Katalog

jenis keanggotaan anda tidak diperbolehkan men-download dokumen ini
Reset




gunakan subjek dalam bahasa inggris untuk ketepatan hasil pencarian. gunakan karakter % untuk pencarian diperluas
No. Katalog Katalog Subjek Actions
173849 results (page 1/17385)
25.04.7185
Pengembangan Sistem Internet of Things untuk Deteksi Kebakaran dan Peringatan Dini Berbasis Algoritma - Dalam bentuk buku karya ilmiah
FADLAN AMIR FURQON
Universitas Telkom, S1 Teknologi Informasi - Kampus Jakarta, 2025
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
TUGAS AKHIR
Kebakaran merupakan salah satu bencana yang sering terjadi di Indonesia, dengan rumah tinggal sebagai bangunan yang paling rentan terhadap risiko kebakaran. Penghuni rumah sering kali tidak menyadari terjadinya kebakaran, yang..selengkapnya..
25.04.7184
Penerapan Algoritma Residual Network 50 dan Convusional Block Attention Module untuk Deteksi Citra Deepfake - Dalam bentuk buku karya ilmiah
MUHAMMAD DIMAS AULIA PUTRA
Universitas Telkom, S1 Teknologi Informasi - Kampus Jakarta, 2025
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
DEEP LEARNING
Deepfake merupakan teknologi berbasis kecerdasan buatan dengan teknologi deep learning yang mampu menciptakan atau memanipulasi wajah seseorang secara realistis. Dalam survey terbaru VIDA Where’s The Fraud – Protecting  Indonesia Business..selengkapnya..
25.04.7183
RANCANG BANGUN SISTEM INVENTORI BERBASIS DESKTOP DENGAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS: PT. KARYA PRIMA MULTIGUNA) - Dalam bentuk buku karya ilmiah
FAIZ HASAN
Universitas Telkom, S1 Teknik Informatika - Kampus Purwokerto, 2025
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
DESKTOP
PT. Karya Prima Multiguna adalah sebuah perusahaan yang beroperasi di sektor industri dan menyediakan layanan seperti Machining, Bubut, Milling, Surface Grinding, Cylindrical Grinding, Precision Part, Jig dan Fixture, Dies, Mould,..selengkapnya..
25.04.7182
PENGEMBANGAN GAME RPG RADEN KAMANDAKA DALAM SEJARAH BANYUMAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF - Dalam bentuk buku karya ilmiah
RAFY IRFANZA
Universitas Telkom, S1 Teknik Informatika - Kampus Purwokerto, 2025
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 18 file download
COMPUTER GAMES-PROGRAMMING
Sejarah merupakan tolak ukur dalam perkembangan peradaban manusia. Dalam nilai-nilai sejarah, manusia dapat mengetahui hal-hal yang terjadi di masa lampau seperti asal-usul suatu bangsa, budaya, cerita rakyat, budaya, peperangan dan..selengkapnya..
25.04.7181
Rancang Bangun Tes Pemetaan Potensi Berbasis Web Menggunakan Metode Extreme Programing (Studi Kasus : PT. Engineering Career Center Yogyakarta) - Dalam bentuk buku karya ilmiah
AFNAN YUSUF
Universitas Telkom, S1 Teknik Informatika - Kampus Purwokerto, 2025
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
DESAIN WEB
Era Revolusi Industri 4.0, teknologi digital memegang peran penting dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia (SDM). PT. Engineering Career Center Yogyakarta menghadapi tantangan dalam menyediakan layanan tes pemetaan potensi berbasis..selengkapnya..
25.04.7180
Analisis Jaringan Taktis Pada Software Defined Network (SDN) Dengan Menggunakan Intrusion Detection And Prevention System (IDPS) Untuk Mengevaluasi Efektivitas Keamanan Pada Jaringan - Dalam bentuk buku karya ilmiah
APRILIA INTAN PRASETYA
Universitas Telkom, S1 Teknik Informatika - Kampus Purwokerto, 2025
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
KEMANAN JARINGAN
Serangan Distributed Denial of Service (DDoS) SYN Flood merupakan ancaman serius terhadap jaringan berbasis Software Defined Networking (SDN). Penelitian ini menganalisis dampak serangan menggunakan hping3 terhadap performa jaringan dengan pendekatan..selengkapnya..
25.04.7179
PENGEMBANGAN WEBSITE LAYANAN TUGAS AKHIR TELKOM UNIVERSITY MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT(RAD) - Dalam bentuk buku karya ilmiah
MUHAMAD DENI ROMADAN
Universitas Telkom, S1 Teknik Informatika - Kampus Purwokerto, 2025
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
DESAIN WEB
Layanan propsal tugas akhir di Telkom University Purwokerto sebelumnya menghadapi kendala inefisiensi dan fragmentasi data akibat alur kerja yang belum terintegrasi dan ketergantungan pada platform eksternal. Penelitian ini bertujuan untuk..selengkapnya..
25.04.7178
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN LINGKUNGAN SOSIAL BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY - Dalam bentuk buku karya ilmiah
IMAM DWI SATRIO
Universitas Telkom, S1 Informatika, 2025
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
AUGMENTED REALITY
Pemanfaatan teknologi komunikasi dan informasi dalam dunia Pendidikan dapat memberikan alternatif dan kemudahan dalam proses belajar mengajar. Melalui permainan edukatif, media pembelajaran dapat menjadi lebih interaktif dan memiliki potensi besar..selengkapnya..
25.04.7177
KLASIFIKASI MALWARE DENGAN MACHINE LEARNING - Dalam bentuk buku karya ilmiah
NATHANAEL ANDRA WIJAYA
Universitas Telkom, S1 Teknik Informatika - Kampus Purwokerto, 2025
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
TEKNIK INFORMATIKA
Perkembangan malware yang pesat menimbulkan tantangan baru dalam menjaga keamanan sistem informasi. Data yang dipublikasikan oleh G Data Security Labs, tahun 2022 tercatat lebih dari 50 juta malware baru. Dalam..selengkapnya..
25.04.7176
PENERAPAN GAME EDUKASI BELAJAR AKSARA JAWA BERBASIS WEB DENGAN METODE MDLC - Dalam bentuk buku karya ilmiah
BRYAN BAGUS PAMBUDI
Universitas Telkom, S1 Teknik Informatika - Kampus Purwokerto, 2025
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 23 file download
INTERACTIVE MULTIMEDIA
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis teknologi mobile guna meningkatkan pemahaman siswa sekolah dasar tentang aksara Jawa. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang..selengkapnya..