ABSTRAKSI: Augmented Reality menjadi sangat popular saat ini karena selain menarik, juga dapat ditampilkan secara realtime. Pembelajaran tata cara perakitan komputer akan lebih jelas jika ditambahkan video yang akan muncul ketika mendeteksi marker. Augmented Reality sendiri adalah sebuah teknologi yang menempatkan suatu objek virtual dari grafis komputer pada dunia nyata, atau dengan kata lain menggabungkan antara dunia nyata dengan dunia virtual. Dalam Proyek akhir ini dibuatlah sistem Augmented Reality untuk menampilkan proses perakitan komputer dengan menggunakan media marker yang disisipkan kedalam majalah CnC .
Augmented Reality bekerja berdasarkan pendeteksian marker pada majalah CnC magazine yang ditangkap dari kamera dan dibandingkan dengan marker acuan. Jika marker yang dideteksi memiliki kemiripan dengan marker acuan, maka marker tersebut yang akan digunakan untuk memunculkan objek video perakitan komputer. Didalam membangun sistem ini digunakan Adobe Flex dan library FLARManager v0.6.1.
Penelitian ini diharapkan akan lebih memudahkan kita untuk menggambarkan informasi mengenai tata cara merakit komputer. Selain itu, aplikasi ini akan menjadi daya tarik tersendiri terhadap metode pembelajaran baru sekaligus dapat mensosialisasikan Augmented Reality dikalangan kampus ITTelkom secara luas dan menyeluruh.
Kata Kunci : Augmented Reality, Marker, Adobe Flex, FLARManager v0.6.1ABSTRACT: Now days, Augmented Reality become very popular because it’s not only attractive but also can be displayed real-time. Learning process for computer assembling will be clearer if there is video than will be played when marker detected by camera. Augmented Reality is a technology that put virtual object from computer graphic in real world or connecting real world with virtual world. In this final project Augmented Reality system that displayed computer assembling process using media marker which attached on CnC Magazine will be made.
Augmented Reality worked based on marker detection on CnC magazine that captured by camera and compared with marker reference. When detected marker have similarity with marker reference, marker will be used to display video object of computer assembling. This system uses Adobe Flex and FLARManager v0.6.1 library.
Hopefuly this research will make information picturing for computer assembling easier. Beside that, this aplication will add more attraction on learning method and can socialize Augmented Reality in IT Telkom .Keyword: Augmented Reality, Marker, Adobe Flex, FLARManager v0.6.1