Implementasi Metode Ray-casting untuk Games Semi-3D

Fariz Zikrulhaq Yulfinov

Informasi Dasar

113070297
005.1
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

ABSTRAKSI: Aplikasi berupa game dapat dibagi berdasarkan dimensi, yaitu game 2 dimensi dan 3 dimensi. Game 2 dimensi hanya memiliki 2 ukuran, yaitu panjang dan lebar, sedangkan game 3 dimensi memiliki ukuran tambahan yaitu tinggi, layaknya dunia nyata. Sampai sekarang pasaran game masih didominasi oleh game berbentuk 2 dimensi karena keterbatasan hardware.
Salah satu metode yang dapat memanipulasi game 2 dimensi menjadi seolah-olah game 3 dimensi, atau dapat disebut juga dengan game semi-3D adalah ray-casting. Metode ini mengubah sebuah map 2 dimensi (seperti maze) menjadi seolah-olah 3 dimensi. Ray-casting dapat digunakan untuk membuat sebuah game 3 dimensi yang real time dengan mensimulasikan sebuah cahaya yang terpantul dari sebuah benda menuju mata pengamat yang diimplementasikan kedalam 2 dimensi.
Dengan menggunakan variabel-variabel yang didapat dari map 2 dimensi tersebut, metode ini membuat beberapa variabel baru lain yang semu yang akan memberikan atribut terhadap objek 3 dimensi yang akan dimunculkan. Jumlah cahaya yang dibuat akan mempengaruhi hasil dari gambar 3 dimensi yang dihasilkan beserta performansi.
Kata Kunci : ray-casting, game, 2 dimensi, 3 dimensi, maze, real time.ABSTRACT: Games can be divided based on the dimensions, ie the 2-dimensional and 3 dimensional game. 2 dimensional game only have 2 sizes, ie length and width, while the three-dimensional game has added size is high, like the real world. Until now the game market is still dominated by two-dimensional form of the game due to hardware limitations.
One method that can manipulate two-dimensional game to be as if the game 3-dimensional, or can be referred to as a semi-3D games are the ray-casting. This method changes a two-dimensional map (like the maze) to be as if the three dimensions. Ray-casting can be used to create a 3 dimensional game that simulates a real-time with the light reflected from an object toward the eye of the observer that is implemented into two dimensions.
By using variables obtained from the 2-dimensional map, this method makes some other new variables are apparent which will provide three-dimensional attributes of objects that will be builded. The amount of light that is made will affect the outcome of the resulting 3-dimensional image and its performance.
Keyword: ray-casting, game, 2 dimensional, 3 dimensional, maze, real time.

Subjek

Informatika Teori dan Pemrograman
 

Katalog

Implementasi Metode Ray-casting untuk Games Semi-3D
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

Fariz Zikrulhaq Yulfinov
Perorangan
Sri Widowati, Bedy Purnama
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2011

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini