ABSTRAKSI: Watermark merupakan istilah untuk sesuatu yang tidak terlihat secara langsung oleh mata, namun dengan cara tertentu sesuatu tersebut akan dapat terlihat. Sedangkan Watermarking merupakan suatu teknik untuk menyembunyikan informasi atau data baik berupa catatan umum ataupun rahasia ke dalam suatu data digital lainnya. Informasi tersebut bersifat kasat mata (imperceptible) dan tidak mudah diubah (fragile) atau mudah rusak (robust) tergantung dari aplikasi tujuannya. Salah satu media yang dapat disisipi watermark adalah objek tiga dimensi.
Pada tugas akhir ini telah dilakukan analisis tentang watermarking pada objek tiga dimensi dengan menggunakan transformasi Wavelet dan mengimplementasikannya dalam bentuk perangkat lunak yang mampu menyisipkan data serta dapat mengekstraksi data yang berada pada objek terwatermark tadi. Pada tugas akhir ini juga hanya dibahas dan diimplementasikan dua buah metode transformasi wavelet yaitu metode Linier dan metode Butterfly. Kemudian dibandingkan pula penggunaan dua metode tersebut dalam proses penyisipan dan ekstraksi watermark.
Adapun hasil yang didapat dari percobaan yang telah dilakukan bahwa Metode Butterfly memiliki kemampuan penyisipan data yang lebih efektif dibandingkan metode Linier. Hal ini dapat dimaklumi oleh karena metode ini menggunakan stencil atau map dari vertex-vertex tetangga yang dilibatkan pada saat proses evaluasi dimana stencil tersebut berbentuk seperti kupu-kupu (butterfly).Kata Kunci : Watermarking, Watermark, Objek Tiga Dimensi, TransformasiABSTRACT: Watermark represent term used to denote something that's not seen directly by eye, but by certain something the will be able to be seen. While Watermarking represent a technique to hide information or data such a general note and or secret into an other digital data. The information have imperceptible and not easy to be altered (fragile) or easy to destroy (robust) depended from its target application. One of media which can be inserted by watermark is threedimensional object.
This final project have been analyze about watermarking at threedimensional object by using Wavelet transform and implement in the form of software which capable to insert data and also extract data which be mentioned watermarked object. This final project only be studied and implement of two method of wavelet transform i.e Linier and Butterfly Method. Later has be compared also use two method of mentioned in watermark insertion and extraction.
The result from testing that has been done is Butterfly method has more effective data insertion ability compared to Linier method. This is not surprising because this method uses stencil or map from vertices neighbour was involved at evaluation process where the stencil is formed such as butterfly.Keyword: Watermarking, Watermark, 3-D Object, Wavelet Transform, Linier,