ANALISIS METODE CONNECTED VERTICES CLUSTERING AND STAR TOPOLOGY PADA SERANGAN GEOMETRI TERHADAP WATERMARKING OBJEK 3D

Oriza Intani

Informasi Dasar

111090049
004.6
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

ABSTRAKSI: Dalam usaha untuk melindungi hak cipta dan keaslian dari suatu objek tiga dimensi, diperlukan sebuah algoritma untuk menyisipkan informasi rahasia yang tidak nampak oleh indera penglihatan manusia namun dapat dideteksi dengan menggunak an suatu media, misalnya komputer. Oleh karena itu watermark menjadi sebuah solusi terbaik untuk permasalahan tersebut.

Metode yang digunakan untuk menanamkan watermark ke dalam objek 3 dimensi adalah metode connected vertices clustering and topology sta r , dimana sebuah objek 3 dimensi dibagi - bagi menjadi beberapa topologi star berdasarkan vertex - vertex - nya yang saling terhubung . Dari topologi star ini dipilih edge - edge untuk disisipi informasi watermark dan dengan menggunakan sebuah PN sequensial dipilih edge yang vertex - nya disisipi oleh watermark .

Hasil yang diperoleh dari simulasi sitem watermarking ini adalah didapat sebuah skema penanaman watermark dengan kualitas imperceptibility yang baik karena memiliki nilai BER dan VER yang mendekati 0 serta nilai SNR yang besar. Host terompet dengan watermark nama memiliki nilai MSE dan VER terkecil dengan nilai MSE 0.000000 5 69 dan nilai VER 0.036355 . Objek ini juga memiliki nilai SNR terbesar yaitu 111.831 . Selain itu watermark juga dapat diekstrak dengan sa ngat baik setelah diberi serangan rotasi, scalling, translasi, serta kombinasi serangan scalling dan translasi dengan nilai BER 0. Skema ini tidak robust terhadap serangan cropping.

Kata Kunci : watermarking, 3D, topologi star, spasialABSTRACT: In an effort to protect the copyright of a three - dimensional object, it is needed an algorithm to insert the secret information that is not visible by the human sight, but can be detected by a medium, such as computer. Therefore watermark is a best solution f or the problem above.

The method that is used to embed a watermark into a 3 - dimensional object is a method of connected vertices clustering and star topology, where the three dimensional object is divided into several star topology based on the interconnec ted vertices . There are some edges that are selected by PN sequence to be embedded by watermark. Watermark is embedded in the vertices of the selected edges.

The r esults of the simulations is obtained a good imperceptibility because the value of MSE and V ER is close to 0 and the value of SNR is big enough . The „terompet‟ host that be embedded by watermark „nama‟ has the smallest MSE and VER with the MSE value is 0.000000 5 69 and the VER value is 0.036355 . This host also has the highest SNR with the value of SNR is 111.831 . Beside it, the watermark can be extracted with a very good after being attack ed by rotation, scaling, translation, and the combination of scalling and translation with the BER value is 0. This scheme is not robust against cropping attack.

Keyword: watermarking, 3D, star topology, spacial

Subjek

Jaringan Multimedia
 

Katalog

ANALISIS METODE CONNECTED VERTICES CLUSTERING AND STAR TOPOLOGY PADA SERANGAN GEOMETRI TERHADAP WATERMARKING OBJEK 3D
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

Oriza Intani
Perorangan
Bambang Hidayat,DEA, Suryo Adhi Wibowo
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2013

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini