PENGARUH PERCEIVED ENJOYMENT DAN LIVE STREAMING TIKTOK TERHADAP PURCHASE INTENTION DI KOTA BANDUNG - Dalam bentuk buku karya ilmiah

KADAR KADARIANSYAH

Informasi Dasar

104 kali
25.04.5998
000
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Banyak sekali brand maupun UMKM di Kota Bandung sudah mulai melirik terhadap fitur Tikok live sreaming dikarenakan adanya trend dan peluang yang menajanjikan sehingga brand atau UMKM yang ada di Kota Bandung memanfaatkan fitur tersebut. penelitian ini dapat memberikan kontribusi dalam mengembangkan strategi pemasaran yang lebih efektif di era digital ini, terutama dalam konteks live shopping di platform TikTok.
 
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak perceived enjoyment dan live streaming terhadap purchase intention pada platform Tiktok dengan berfokus pada masyarakat Kota Bandung. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi dan memvalidasi apakah perceived enjoyment dan live streaming terhadap purchase intention berpengaruh signifikan terhadap purchase intention, serta bagaimana variabel tersebut dapat memengaruhi pengelolaan keuangan untuk mencapai kesejahteraan.
 
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan pendekatan deskriptif. Dalam pengambilan sampel Teknik yang digunakan adalah metode non-probability sampling dan purposive sampling, dengan total responden sebanyak 100. Selain itu, analisis data dilakukan melalui analisis deskriptif dan regresi linier berganda.
 
Hasil analisis menunjukan bahwa nilai t hitung variable Perceived Enjoyment (X1) mencapai 5.581, sementara variabel Live Streaming (X2) menghasilkan nilai t hitung sebesar 4.967. Selain itu, pengaruh simultan antara variable Perceived Enjoyment (X1) dan Live Streaming (X2) diperoleh nilai F hitung sebesar 143.163, dengan signifikansi yang terukur, Selain itu, penelitian ini memiliki nilai koefisien determinasi yang ditunjukkan oleh R Square sebesar 0.747. Hal ini menunjukkan bahwa proporsi pengaruh variable Perceived Enjoyment (X1) dan variable Live Streaming (X2) terhadap variable Purchase Intention sebesar 74,7%. Yang mana artinya, variable Perceived Enjoyment (X1) dan variable Live Streaming (X2) memiliki pengaruh sebesar 74,7% terhadap variable Purchase Intention sedangkan sisanya 25,3% dipengaruhi oleh variable lain yang tidak didalam model regresi linier.
 
Kata Kunci: perceived enjoyment, live streaming, purchase intention
 

Subjek

BUSINESS MARKETING
 

Katalog

PENGARUH PERCEIVED ENJOYMENT DAN LIVE STREAMING TIKTOK TERHADAP PURCHASE INTENTION DI KOTA BANDUNG - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
 
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

KADAR KADARIANSYAH
Perorangan
Aditya Wardhana
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Administrasi Bisnis
Bandung
2025

Koleksi

Kompetensi

  • KBI4U3 - PEMASARAN DIGITAL DAN TEKNOLOGI
  • BAH2F3 - PERILAKU ORGANISASI

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini