RANCANG BANGUN GAME EDUKASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE GDLC (Studi Kasus : SD Negeri Ledug) - Dalam bentuk buku karya ilmiah

PUTRI WULAN CAHYA

Informasi Dasar

9 kali
25.04.5715
000
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Kurangnya media pembelajaran interaktif untuk materi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di SD Negeri Ledug menjadi masalah utama yang menyebabkan pemahaman siswa terhadap konsep TIK masih rendah. Masukan dalam penelitian ini adalah kebutuhan akan media pembelajaran yang inovatif, sementara hasil akhirnya berupa game edukasi berbasis Android. Topik ini penting karena pembelajaran TIK di sekolah dasar masih didominasi oleh metode konvensional yang kurang menarik, serta lebih menekankan praktik tanpa memberikan penjelasan teori yang memadai. Misalnya, siswa hanya menggunakan perangkat tanpa memahami konsep dasarnya. Hal ini menunjukkan adanya kesenjangan antara kebutuhan pembelajaran yang menarik dan media yang tersedia saat ini. Solusi yang diajukan adalah merancang dan mengembangkan game edukasi TIK berbasis Android dengan menerapkan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Proses pengembangan meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan desain, pembuatan aset 2D, implementasi menggunakan Unity, serta pengujian fungsionalitas. Hasil uji usability game menunjukkan skor rata-rata System Usability Scale (SUS) sebesar 72,61, yang mengkategorikan game tersebut sebagai "Good" dan "Acceptable" dengan Grade B- dan persentil 65-69. Pengguna cenderung berada dalam kategori "Passive" menurut Net Promoter Score (NPS), yang menunjukkan sikap penerimaan yang netral. Data pre-test dan post-test juga memperlihatkan peningkatan signifikan, dengan nilai rata-rata pretest 55 dan post-test 75,5, yang menandakan peningkatan pemahaman siswa terhadap materi TIK setelah menggunakan game edukasi ini. Kontribusi utama penelitian ini adalah menghadirkan media pembelajaran TIK yang interaktif dan efektif bagi siswa SD Negeri Ledug.
 

Subjek

TUGAS AKHIR
 

Katalog

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE GDLC (Studi Kasus : SD Negeri Ledug) - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
 
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

PUTRI WULAN CAHYA
Perorangan
Nicolaus Euclides Wahyu Nugroho, Hari Widi Utomo
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Teknik Informatika - Kampus Purwokerto
Purwokerto
2025

Koleksi

Kompetensi

  • CAK3BAB3 - IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini