Perancangan Visual Aset Game Simulasi “FoodBank: Bandung Zero Hunger” sebagai Media Edukatif Interaktif untuk Mengenalkan Isu Limbah Pangan kepada Anak usia 7-12 Tahun - Dalam bentuk buku karya ilmiah

KHAIRUN NAWAF MISHBAHUDDIN

Informasi Dasar

82 kali
25.04.5538
741.6
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Indonesia merupakan salah satu negara penyumbang limbah makanan terbesar di dunia, dengan volume makanan layak konsumsi yang terbuang setiap harinya. Di Kota Bandung, fenomena ini juga menjadi perhatian serius, terutama karena masih rendahnya kesadaran masyarakat—khususnya generasi muda—terhadap pentingnya pengelolaan makanan yang berkelanjutan. Limbah makanan tidak hanya berdampak pada lingkungan, tetapi juga mencerminkan ketimpangan dalam distribusi pangan.
 
Penelitian ini bertujuan untuk merancang konsep game mobile edukatif yang mengangkat peran food bank sebagai solusi dalam mengurangi limbah pangan dan mendistribusikan makanan berlebih kepada yang membutuhkan. Game ini dikembangkan sebagai media komunikasi interaktif yang menyampaikan informasi mengenai dampak positif foodbank, memberikan edukasi praktis seputar pengelolaan makanan, dan mendorong keterlibatan aktif pemain dalam isu keberlanjutan pangan.
 
Melalui pendekatan desain berbasis riset, metode yang digunakan mencakup studi literatur, wawancara dengan penggerak Foodbank Bandung, survei kepada Anak usia 7-12 tahun, serta studi analisis terhadap game sejenis. Hasil akhir dari penelitian ini diharapkan dapat menghadirkan konsep media edukatif yang relevan dan inovatif, serta berkontribusi dalam membangun kesadaran Masyarakat terkhusus anak-anak rentang usia 7-12 tahun mengenai urgensi pengurangan limbah makanan.
 

Subjek

Food waste
 

Katalog

Perancangan Visual Aset Game Simulasi “FoodBank: Bandung Zero Hunger” sebagai Media Edukatif Interaktif untuk Mengenalkan Isu Limbah Pangan kepada Anak usia 7-12 Tahun - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
x,188p.: il,; pdf file
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

KHAIRUN NAWAF MISHBAHUDDIN
Perorangan
Arief Budiman, Mario
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Bandung
2025

Koleksi

Kompetensi

  • MUG3G3 - DESAIN GAME

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini