SIMULASI PERMAINAN GASING TRADISIONAL MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY UNTUK PELESTARIAN KEBUDAYAAN TAK BENDA - Dalam bentuk buku karya ilmiah

REZA MOCHAMAD AKBAR

Informasi Dasar

86 kali
25.06.545
000
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Permainan gasing tradisional merupakan salah satu warisan budaya tak benda yang
semakin terlupakan seiring dengan kemajuan teknologi dan perubahan gaya hidup
masyarakat modern. Upaya untuk melestarikan budaya ini sangat penting agar tidak
punah dan tetap dikenal oleh generasi mendatang. Oleh karena itu, proyek akhir ini
bertujuan untuk mengembangkan sebuah simulasi permainan gasing tradisional
menggunakan teknologi Virtual Reality (VR) sebagai sarana edukasi dan pelestarian
budaya. Aplikasi ini dirancang agar pengguna dapat merasakan pengalaman bermain
gasing secara virtual dengan menghadirkan mekanisme permainan yang realistis
serta visualisasi lingkungan tradisional yang mendukung.
Pengembangan aplikasi ini melibatkan simulasi fisika yang akurat, interaksi
pengguna yang intuitif, serta desain antarmuka yang mendukung edukasi budaya.
Melalui aplikasi ini, pengguna dapat mempelajari cara bermain gasing, sejarahnya,
serta nilai-nilai budaya yang terkandung di dalamnya. Hasil pengujian menunjukkan
bahwa aplikasi ini tidak hanya memberikan pengalaman yang menyenangkan dan
imersif, tetapi juga meningkatkan pemahaman dan ketertarikan pengguna terhadap
permainan gasing tradisional. Pengujian terhadap beberapa pengguna membuktikan
bahwa aplikasi ini efektif dalam meningkatkan kesadaran akan pentingnya
melestarikan budaya tak benda melalui media digital.
Kata Kunci: virtual reality, VR, gasing tradisional, pelestarian budaya, simulasi
permainan, teknologi edukasi.
 

Subjek

VIRTUAL REALITY
 

Katalog

SIMULASI PERMAINAN GASING TRADISIONAL MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY UNTUK PELESTARIAN KEBUDAYAAN TAK BENDA - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
x, 46p.: il,; pdf file
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

REZA MOCHAMAD AKBAR
Perorangan
Amir Hasanudin Fauzi, Fat'hah Noor Prawita
 

Penerbit

Universitas Telkom, D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi
Bandung
2025

Koleksi

Kompetensi

  • GBK3GBA4 - Tugas Akhir

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini