Perancangan Gamifikasi Mystery Box Tanaman sebagai Implementasi Pembelajaran Bermakna untuk Meningkatkan Green Affective pada Siswa di SMPN 1 Warureja Tegal - Dalam bentuk buku karya ilmiah

RAZNI YUKTI ANDIYANI

Informasi Dasar

5 kali
25.05.341
741.05
Karya Ilmiah - Thesis (S2) - Reference

Rendahnya kesadaran dan kepedulian siswa terhadap lingkungan hidup menjadi tantangan dalam pelaksanaan program penghijauan di SMPN 1 Warureja, Tegal. Dimana program penghijauan sekolah merupakan salah satu visi yang telah ditetapkan oleh sekolah. Kegiatan menanam yang bersifat instruktif kurang mampu menumbuhkan keterlibatan emosional siswa secara bermakna. Penelitian ini bertujuan merancang media pembelajaran inovatif berbasis gamifikasi bernama Mystery Box Tanaman yang mendorong pembelajaran bermakna dan menubuhkan green affective (sikap hijau) pada siswa. Siswa akan diminta untuk menebak jenis tanaman berdasarkan benih yang diberikan secara acak, sehingga siswa tertantang untuk menanamnya dan hanya bisa menebak tanaman tersebut hanya jika berhasil menanamnya. Menggunakan metode design thinking, proses perancangan dilakukan melalui lima tahap : Emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Implementasi Mystery Box Tanaman berhasil meningkatkan rasa penasaran, kepedulian, dan keterlibatan siswa dalam aktivitas penghijauan. Media ini mendorong keterlibatan afektif dan tanggung jawab lingkungan siswa secara alami dan menyenangkan, menunjukkan potensi besar pendekatan gamifikasi dalam edukasi lingkungan sekolah

Subjek

Pendidikan Anak
 

Katalog

Perancangan Gamifikasi Mystery Box Tanaman sebagai Implementasi Pembelajaran Bermakna untuk Meningkatkan Green Affective pada Siswa di SMPN 1 Warureja Tegal - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
cxxxiii, 133p.: il,; pdf file
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

RAZNI YUKTI ANDIYANI
Perorangan
Runik Machfiroh, Yanuar Rahman
 

Penerbit

Universitas Telkom, S2 Desain
Bandung
2025

Koleksi

Kompetensi

  • FGK6IBB6 - Desain & Inovasi Untuk Proyek
  • FGK6EBB2 - Desain Berkelanjutan
  • DMI1E3 - DESAIN DAN BISNIS
  • DMI1A3 - DESIGN THINKING
  • DMI1D3 - METODOLOGI PENELITIAN UNTUK DESAIN

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini