Gamification in LMS: Improving Student Motivation and Performance in Higher Education English Courses - Dalam bentuk pengganti sidang - Artikel Jurnal

JEREMYA PASCAL

Informasi Dasar

57 kali
25.04.477
000
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Abstrak—Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi belajar mahasiswa melalui Learning Management System (LMS) di sebuah universitas swasta di Indonesia, khususnya dalam mata kuliah Bahasa Inggris. Penggunaan LMS yang berkelanjutan didukung oleh efektivitasnya dalam memfasilitasi aktivitas belajar mahasiswa. Namun, beberapa mahasiswa di universitas ini mendapatkan nilai yang kurang memuaskan, yang disebabkan oleh kebosanan dalam proses pembelajaran. Kebosanan ini sering kali muncul karena persepsi bahwa LMS bersifat monoton. Untuk mengatasi masalah ini, penerapan gamifikasi dalam LMS diusulkan sebagai solusi potensial. Gamifikasi akan digunakan sebagai plugin untuk memfasilitasi pemantauan rutin terhadap penggunaan dan kinerja mahasiswa. Penelitian ini menggunakan desain One-Group Pretest-Posttest dengan melibatkan 81 responden. Studi ini meneliti peningkatan motivasi belajar mahasiswa dan nilai tata bahasa (grammar) sebelum dan sesudah integrasi gamifikasi dalam LMS. Analisis perban

Subjek

INFORMATICS
 

Katalog

Gamification in LMS: Improving Student Motivation and Performance in Higher Education English Courses - Dalam bentuk pengganti sidang - Artikel Jurnal
 
10p.: il,; pdf file
English

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

JEREMYA PASCAL
Perorangan
Ati Suci Dian Martha, Yeyen Hamidah
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Informatika
Bandung
2025

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini