Pengembangan Desain Mainan Edukasi Geoboard Berbasis Keberlanjutan untuk Stimulasi Kognitif Anak Usia 4-6 Tahun - Dalam bentuk pengganti sidang - Artikel Jurnal

ANISA

Informasi Dasar

104 kali
24.04.4574
741.05
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Pengenalan sejak dini terkait nilai keberlanjutan merupakan aspek krusial dalam tujuan ke-4 Sustainable Development Goals. Pengenalan dan penanaman nilai dasar pembangunan keberlanjutan dilakukan mulai dari jenjang pendidikan anak usia dini melalui pembelajaran ecoliteracy untuk membentuk generasi yang sadar dan peduli akan isu keberlanjutan. Penelitian ini bertujuan menghasilkan media edukasi yang sesuai nilai keberlanjutan sehingga dapat meningkatkan kemampuan ecoliteracy anak usia dini. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan studi literatur. Metode perancangan yang digunakan adalah Design Thinking yang terdiri dari tahap emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil penelitian ini adalah rancangan media edukasi Geoboard bertema keberlanjutan yang sesuai capaian pembelajaran anak usia dini. Media edukasi yang dirancang berpotensi meningkatkan kemampuan ecoliteracy dan membentuk generasi muda yang peduli dan sadar akan isu keberlanjutan.

Subjek

INDUSTRIAL DESIGN
 

Katalog

Pengembangan Desain Mainan Edukasi Geoboard Berbasis Keberlanjutan untuk Stimulasi Kognitif Anak Usia 4-6 Tahun - Dalam bentuk pengganti sidang - Artikel Jurnal
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

ANISA
Perorangan
Nurul Fitriana Bahri, Asep Sufyan Muhakik Atamtajani
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Desain Produk
Bandung
2024

Koleksi

Kompetensi

  • DCI4E6 - TUGAS AKHIR

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini