Indonesia tercatat sebagai negara penghasil kopi terbesar ketiga di dunia pada
2022/2023 dengan produksi sebanyak 11,85 juta kantong, terdiri dari 1,3 juta kantong
kopi arabika dan 10,5 juta kantong kopi robusta. Meskipun demikian, pasar domestik
Indonesia masih didominasi oleh kopi impor, yang mencerminkan kurangnya minat
dan dukungan terhadap kopi lokal.. Fenomena ini menunjukkan perlunya upaya untuk
meningkatkan apresiasi terhadap kopi lokal. Penelitian ini mengusulkan penggunaan
media game mengingat game merupakan salah satu media modern yang sangat populer.
Tujuannya adalah untuk memperkenalkan tanaman kopi lokal dan meningkatkan
apresiasi terhadap kopi Indonesia. Metode yang digunakan meliputi metode kualitatif,
observasi, kajian pustaka, dan wawancara dari narasumber. Data yang sudah diambil
akan dianalisis menggunakan analisis semiotika. Hasil rancangan ini akan berbentuk
desain karakter untuk game simulasi bertani yang mengambil tema kopi lokal
Kata Kunci : Concept art, Game Simulasi, Karakter desain, Kopi indonesia,
kopi lokal, Perkebunan