PERANCANGAN KARAKTER UNTUK CONCEPT ART VIDEO GAME SEBAGAI SARANA UNTUK MENINGKATKAN APRESIASI TERHADAP KOPI LOKAL - Dalam bentuk buku karya ilmiah

MUHAMMAD OMAR SYARIEF

Informasi Dasar

56 kali
24.04.4257
741.05
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Indonesia tercatat sebagai negara penghasil kopi terbesar ketiga di dunia pada

2022/2023 dengan produksi sebanyak 11,85 juta kantong, terdiri dari 1,3 juta kantong

kopi arabika dan 10,5 juta kantong kopi robusta. Meskipun demikian, pasar domestik

Indonesia masih didominasi oleh kopi impor, yang mencerminkan kurangnya minat

dan dukungan terhadap kopi lokal.. Fenomena ini menunjukkan perlunya upaya untuk

meningkatkan apresiasi terhadap kopi lokal. Penelitian ini mengusulkan penggunaan

media game mengingat game merupakan salah satu media modern yang sangat populer.

Tujuannya adalah untuk memperkenalkan tanaman kopi lokal dan meningkatkan

apresiasi terhadap kopi Indonesia. Metode yang digunakan meliputi metode kualitatif,

observasi, kajian pustaka, dan wawancara dari narasumber. Data yang sudah diambil

akan dianalisis menggunakan analisis semiotika. Hasil rancangan ini akan berbentuk

desain karakter untuk game simulasi bertani yang mengambil tema kopi lokal

Kata Kunci : Concept art, Game Simulasi, Karakter desain, Kopi indonesia,

kopi lokal, Perkebunan

Subjek

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
 

Katalog

PERANCANGAN KARAKTER UNTUK CONCEPT ART VIDEO GAME SEBAGAI SARANA UNTUK MENINGKATKAN APRESIASI TERHADAP KOPI LOKAL - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
81p.: il,; pdf file
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

MUHAMMAD OMAR SYARIEF
Perorangan
Mario, Irfan Dwi Rahadianto
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Bandung
2024

Koleksi

Kompetensi

  • DDI3N3 - KONSEP VISUAL

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini