Pengembangan Game Side Scrolling “Ramayana” Untuk Melestarikan Kebudayaan Wayang Di Indonesia - Dalam bentuk buku karya ilmiah

HAIDAR JINDAN AHNIF

Informasi Dasar

63 kali
24.06.426
794.8
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Perkembangan jaman terus mengalami perubahan dari masa ke masa ke arah yang
lebih modern, namun anak muda kini telah berkurang minatnya pada seni budaya lama
yang menyebabkan terancam-nya seni budaya yang dapat mekekurangan minat seperti
seni budaya wayang. Maka proyek akhir ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah
permainan video berjudul "WIRACARITA: Ramayana" yang didasarkan pada kisah epik
Ramayana, sebuah cerita rakyat klasik yang sangat berpengaruh dalam budaya
Indonesia. Game ini akan diimplementasikan dalam bentuk side-scrolling 2d, yang
merupakan salah satu jenis permainan video yang melibatkan pemain dalam menjalani
petualangan horizontal di dunia game. Game "WIRACARITA : Ramayana" akan berfokus
pada upaya pemain untuk memainkan peran Rama, tokoh utama dalam Ramayana,
dalam menjalani berbagai misi dan tantangan untuk menyelamatkan Sinta, istrinya, dari
perbudakan di bawah pemerintahan Ravana, tokoh antagonis dalam cerita. Melalui
penggunaan karakter wayang sebagai model, permainan ini akan memberikan nuansa
budaya yang kuat, menggabungkan unsur-unsur seni tradisional Indonesia dengan
teknologi modern.
Kata kunci: game, budaya, wayang, side scrolling,2d

Subjek

COMPUTER GAMES
 

Katalog

Pengembangan Game Side Scrolling “Ramayana” Untuk Melestarikan Kebudayaan Wayang Di Indonesia - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
35p.: il,; pdf file
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

HAIDAR JINDAN AHNIF
Perorangan
Amir Hasanudin Fauzi
 

Penerbit

Universitas Telkom, D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi
Bandung
2024

Koleksi

Kompetensi

  • VII3F4 - PROYEK TINGKAT 3

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini