DESAIN INOVATIF APLIKASI ITTS MART DENGAN METODE DESIGN THINKING & KANSEI ENGINEERING - Dalam bentuk buku karya ilmiah

HABIB MIRZA ALFANSURI

Informasi Dasar

26 kali
24.04.2403
338
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Perkembangan teknologi informasi saat ini berlangsung dengan cepat, termasuk memberikan kemudahan dalam mengakses internet melalui perangkat seluler. Munculnya aplikasi media sosial turut berperan dalam meningkatkan jumlah pengguna internet, terutama melalui perangkat seluler. Selain berfungsi sebagai wadah pertemanan virtual, media sosial juga berperan sebagai sarana promosi, salah satunya seperti aplikasi belanja online. Pesatnya media sosial selaras dengan berkembangnya koperasi dan aktivitas hidroponik IT Telkom Surabaya saat ini. Sehingga adanya platform jual beli online diharapkan bisa meningkatkan ekspansi pasar. Penelitian ini akan menggunakan pendekatan Design thinking dalam perumusan ide dan pemecahan masalah. Sedangkan untuk merancang aplikasi melalui pendekatan emosional pengguna, penelitian ini menggunakan metode Kansei engineering. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner, wawancara dan studi literatur. Nantinya akan menghasilkan beberapa Kansei words pilihan. Selanjutnya, untuk menentukan desain terbaik yang sesuai dengan kebutuhan pengguna, prototipe aplikasi diuji melalui uji performance metrics untuk mengetahui tingkat efektivitas, efisiensi, dan erors serta evaluasi kinerja dan kegunaan menggunakan kuesioner System Usability Scale (SUS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain aplikasi E-commerce ini disusun berdasarkan 10 kata Kansei seperti Appealing, Attractive, Organized, Practical, Innovative, Quick, Effective, Accesable, Interactive, dan Unique. Dari hasil uji performa dan kegunaan, diperoleh hasil bahwa “Friendly Concept” memiliki nilai yang unggul berdasarkan perhitungan indikator efisiensi, tingkat kesalahan, dan uji SUS. Sehingga konsep desain “Friendly” dipilih sebagai alternatif dalam mencukupi kebutuham emosianal pengguna. Berdasarkan hasil uji kegunaan menggunakan Performance matrics dan System Usability Scale (SUS) dari kedua konsep desain aplikasi ITTS Mart yaitu konsep Efficient memiliki skor System Usability Scale sebesar 71,95. Sedangkan konsep Friendly memiliki skor System Usability Scale yang sedikit lebih tinggi, yaitu sebesar 72,73.

Kata kunci: Design thinking, Kansei Engineering, E-Commerce, Performance Metrics, System Usability Scale.

Subjek

PRODUCT DESIGN
 

Katalog

DESAIN INOVATIF APLIKASI ITTS MART DENGAN METODE DESIGN THINKING & KANSEI ENGINEERING - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
 
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

HABIB MIRZA ALFANSURI
Perorangan
Perdana Suteja Putra, Rizqa Amelia Zunaidi
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Teknik Industri
Bandung
2024

Koleksi

Kompetensi

  • IEG4F2 - TUGAS AKHIR 1
  • IEG4H4 - TUGAS AKHIR II

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini