Penerapan Metode Gamifikasi pada Aplikasi Finansial Edukasi Studi Kasus Kabupaten/Kota Bandung - Dalam bentuk buku karya ilmiah

LUQMAN HADI SUDIANA

Informasi Dasar

258 kali
24.04.1002
004.08
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Gamification adalah proses berpikir dan mekanisme permainan yang melibatkan pengguna dalam memecahkan masalah. Metode ini digunakan dalam sistem aplikasi edukasi finansial, dan dalam pembuatannya menggunakan metode UI/UX dengan proses design thinking. Metode ini digunakan dalam pembuatan aplikasi AD, aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan finansial literasi masyarakat terutama di daerah Bandung Raya. Aplikasi AD merupakan aplikasi finansial literasi bebasis edukasi, aplikasi ini dibuat berdasarkan proses metode design thinking. Aplikasi ini berbasi mobile yang mana dapat diakses melalui ponsel pintar, dengan pembuatan user interface berdasarkan kebutuhan dari User. Pengujian aplikasi ini menghasilkan skor 89,5 melalui System Usability Scale (SUS), dengan kesimpulan aplikasi ini layak digunakan tanpa harus ada perbaikan.

Subjek

Human computer interaction
 

Katalog

Penerapan Metode Gamifikasi pada Aplikasi Finansial Edukasi Studi Kasus Kabupaten/Kota Bandung - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

LUQMAN HADI SUDIANA
Perorangan
Gede Agung Ary Wisudiawan, Aristyo Hadikusuma
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Rekayasa Perangkat Lunak
Bandung
2024

Koleksi

Kompetensi

  • CII3B3 - INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
  • CRI3C3 - PENGALAMAN PENGGUNA

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini