Buku ini terdiri atas 2 bagian, yaitu: penyelesaian masalah dengan teknik artificial intelligence yang meliputi masalah, ruang keadaan, dan pencarian, representasi pengetahuan, ketidakpastian, sistem pakar, dan game playing. Pengantar soft computing yang meliputi logika fuzzy, jaringan syarat tiruan dan algoritma genetika.
006.3 KUS a