Penerapan Gamifikasi dalam Rancang Ulang User Experience Website Buildwithangga untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Menggunakan Metode Design thinking

NABIIL AZZUMAR LABIB

Informasi Dasar

166 kali
23.04.4055
004
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Perkembangan website sebagai media pembelajaran banyak dimanfaatkan oleh khalayak ramai.  Adanya online course atau kursus online hadir sebagai media pembelajaran yang dapat diakses dari mana saja dan kapan saja. Permasalahan yang ada saat  pembelajaran dengan kursus online berdasarkan user experience platform Buildwithangga yaitu motivasi pengguna dalam belajar berada dalam tingkat sedang dan dibuktikan dengan pengujian pra penerapan solusi yang telah dilakukan pada 30 orang pengguna kursus desain pada website Builwithangga  didapat 63.33% motivasi berada di tingkat sedang dan diperlukan solusi untuk mendorong peningkatan motivasi. Solusi yang ditawarkan untuk meningkatkan motivasi belajar yaitu  gamifikasi. Gamifikasi merupakan menambahkan elemen game ke dalam konteks non-game dengan melibatkan pengguna dan memotivasi pengguna. Metode yang digunakan dalam merancang design gamifikasi adalah design thinking.  Pengujian untuk mengetahui peningkatan motivasi belajar sebelum dan sesudah menggunakan gamifikasi menggunakan Instructional Materials Motivation Survey (IMMS). Penggunaan metode design thinking pada penelitian ini dalam menerapkan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi belajar telah sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil pengujian setelah penerapan gamifikasi menujukkan peningkatan motivasi pengguna, pengguna dengan tingkat motivasi tinggi dalam belajar yaitu sebesar 80%. Dari hasil pengujian motivasi didapat adanya peningkatan rata-rata tingkat motivasi dari 3.82 pada pra gamifikasi dan skor rata-rata 4.22 setelah penerapan gamifikasi.

Subjek

Design Thinking
 

Katalog

Penerapan Gamifikasi dalam Rancang Ulang User Experience Website Buildwithangga untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Menggunakan Metode Design thinking
 
viii, 52p
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

NABIIL AZZUMAR LABIB
Perorangan
Anisa Herdiani, Kusuma Ayu Laksitowening
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Informatika
Bandung
2023

Koleksi

Kompetensi

  • CII4N3 - DESAIN INTERAKSI
  • CS2163 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini