Penelitian ini bertujuan untuk mengtahui tingkat STUDI DESKRIPTIF MOTIVASI PEMAIN GAMES ONLINE DI INDONESIA, Penelitian ini diharapkan mampu menjadi pemahaman tambahan mengenai tingkat motivasi pemain games online di Indonesia. Berdasarkan hasil penelitian terbukti bahwa tingkat motivasi pemain games online di Indonesia berada pada garis kontinum kategori tinggi, untuk masa yang akan datang peneliti yang berbeda diharapkan lebih menganalisa mengenai hubungan para pemain games online di Indonesia dan manfaat yang bisa diambil oleh pemain games online di Indonesia. Berdasarkan hasil analisa dan pembahasan yang sudah dilakukan terkait dengan studi deskriptif studi deskriptif tingkat motivasi pemain games online di Indonesia. Dinyatakan bahwa tingkat motivasi pemain games online di Indonesia, tingkat motivasinya berada pada garis kontinum kategori tinggi, Dilihat dari sub variabel utility sebagai fasilitasi para pemain games online di Indonesia sudah termasuk dalam kategori tinggi (77,5%). Dilihat dari sub variabel Passing Time tingkat manfaat para pemain games online di Indonesia sudah termasuk dalam kategori tinggi (72,5%). Dilihat dari sub variabel Seeking Information pencarian informasi para pemain games online di Indonesia sudah termasuk dalam kategori tinggi (75,6%). Dilihat dari sub variabel Convenience pencarian informasi para pemain games online di Indonesia sudah termasuk dalam kategori tinggi (82,1%). Dilihat dari sub variabel Entertainment menjadi hiburan bagi para pemain games online di Indonesia sudah termasuk dalam kategori tinggi (79,1%).