PENERAPAN ALGORITMA RANDOM WALK PADA NPC GAME LABIRIN

ACHMAD HAMMAM

Informasi Dasar

109 kali
23.04.1776
005.2
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Game berjenis labirin sudah banyak diproduksi seperti PAC-Man, Resident Evil: Biohazard, dan Dark Deception. Agar game labirin menjadi lebih menarik para pengembang biasanya membuat puzzle tertentu. Dalam puzzle itu memungkinkan player untuk dikejar NPC tertentu.

Dalam tugas akhir ini, dibuatkan suatu game yang menerapkan algoritma random walk dalam Non-Player Character (NPC). Tujuan dari algoritma random walk adalah NPC dapat bergerak secara acak untuk menghalangi player menyelesaikan game.

Tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk mengimplementasikan algoritma random walk untuk NPC. Penggunaan algoritma random walk yang cocok dalam game YOLO MAZE Game untuk NPC-nya adalah roaming state, karena algoritma random walk cocok membuat NPC berkeliaran secara acak. Dari responden menyatakan game YOLO Maze Game sangat sulit dengan nilai 39%. Nilai validitas dari pertanyaan tersebut adalah 0.83

Subjek

COMPUTER GAMES-PROGRAMMING
 

Katalog

PENERAPAN ALGORITMA RANDOM WALK PADA NPC GAME LABIRIN
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

ACHMAD HAMMAM
Perorangan
Randy Erfa Saputra
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer
Bandung
2023

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini