Proyek Akhir ini mencoba untuk menjelaskan konsep dari Protocol Redundancy VRRP, GLBP dan HSRP, menguji dan menganalisa perbandingan performansi beban traffic video streaming dan mengukur QOS Throughput, Delay, dan Packet Loss pada ketiga jaringan tersebut menggunakan tools Graphical Simulator Network Simulator 3 (GNS3) dan Wireshark. Saya membandingkan performansi QOS ketiga Protocol Redundancy tersebut dengan resolusi video 720p dan 1080p. Hasil performansi QOS Throughput jaringan VRRP adalah; 720P (178,373 Bytes/s), 1080P (322,599 Bytes/s), Throughput jaringan GLBP adalah; 720P (177,022 Bytes/s), 1080P (321,001 Bytes/s), Throughput jaringan HSRP adalah; 720P (177,594 Bytes/s), 1080P (321,001 Bytes/s), Hasil performansi QOS Delay jaringan VRRP adalah; 720P (5,897 ms), 1080P (3,703 ms), Delay jaringan GBLP adalah; 720P (5,936 ms), 1080P (3,720 ms), jaringan HSRP adalah; 720P (5,921 ms), 1080P (3,711 ms). Rata-rata throughput VRRP dibandingkan dengan throughput pada HSRP dan GLBP lebih besar, dengan pengertian semakin besar nilai throughput makin bagus kinerjanya. Rata-rata delay VRRP Lebih kecil didibandingkan dengan delay pada HSRP dan GLBP dengan pengertian semakin kecil delay maka semakin baik kinerjanya. Rata-rata packet loss VRRP, HSRP dan GLBP Dari hasil pengujian dan pengukuran performansi Packet Loss tidak ada perbedaan yang signifikan karena semuanya memiliki nilai Packet Loss yang sama yaitu 0% yang mana berada pada kategori Sangat Baik sesuai dengan standar TIPHON.