Perancangan Mainan Edukatif Kelompok Dengan Menerapkan Social Distancing

TASYA NATALIA WIJAYA

Informasi Dasar

56 kali
23.04.497
741.6
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Pada akhir tahun 2021, pemerintah mengizinkan tempat-tempat pendidikan untuk membuka kembali Pembelajaran Tatap Muka (PTM) terbatas dengan menerapakan protokol kesehatan yang ketat. Sekolah anak usia dini juga mulai perlahan melakukan PTM terbatas dengan mengharuskan anak didiknya memakai masker dan menjaga jarak (Social Distancing). Anak-anak usia 4 sampai 6 tahun melakukan tahap pembelajaran dengan bermain untuk mengembangkan kemampuan motorik dan sosialnya. Dengan adanya peraturan untuk menjaga jarak dan memakai masker, anak tidak dapat bermain dan melihat ekspresi temannya. Penelitian ini menggunakan metode penelitian campuran yaitu kualitatif didukung dengan data kuantitatif untuk mendapatkan data yang lengkap dengan mengumpulkan informasi terkait fenomena PTM terbatas dengan hasil data berbentuk deskripsi maupun angka serta menggunakan metode perancangan SCAMPER (Substitute, Combine, Adpat, Modify, Put to Other Use, Eliminate, Reverse). Penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan suatu rancangan produk mainan edukasi yang mengembangkan aspek sosial anak namun tetap menjaga dan mengikuti protokol kesehatan jaga jarak yang ditetapkan pemerintah.  

Kata Kunci: Mainan Edukasi, Kelompok, Social Distancing, SCAMPER

Subjek

PRODUCT DESIGN - TOYS
 

Katalog

Perancangan Mainan Edukatif Kelompok Dengan Menerapkan Social Distancing
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

TASYA NATALIA WIJAYA
Perorangan
Hanif Azhar
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
 
2023

Koleksi

Kompetensi

  • PDH4F3 - PILIHAN 4 : MAINAN
  • PDG4P6 - TUGAS AKHIR

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini