Eizper Chain merupakan game pertama di Indonesia yang menggunakan sistem blockchain. Sistem blockchain merupakan sistem penyimpanan data menggunakan prinsip kriptografi yang terdesentralisasi dan transparan. Sistem ini dimanfaatkan dalam transaksi cryptocurrency dan NFT, di mana cryptocurrency dan NFT sedang menjadi tren di Indonesia. Meskipun menjadi tren, banyak masyarakat hanya sekedar paham dan tidak mengerti. Eizper Chain sebagai game baru dan menggunakan sistem blockchain yang masih tergolong asing di Indonesia, membutuhkan promosi agar dikenal (brand awareness) oleh masyarakat, melihat Indonesia adalah salah satu negara dengan pemain game aktif terbanyak di dunia (54.7 juta pemain aktif menurut Statista, 2020). Maka dari itu diperlukan perancangan untuk mempromosikan game Eizper Chain. Perancangan promosi dilakukan dengan metode penelitian kualitatif, termasuk metode pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan studi dokumen untuk mendapatkan insight dari produk dan target audiens. Melalui penelitian dan pengumpulan data yang telah dilakukan, telah dipilih media untuk mempromosikan game Eizper Chain, yaitu event dengan judul “NFT at The Tip of Your Fingers!” yang diharapkan mampu menjangkau target audiens sehingga game Eizper Chain menjadi dikenal oleh masyarakat Indonesia, khususnya Bandung.
Kata kunci: Brand Awareness, Event, Game, Metode Kualitatif, Promosi