APLIKASI YANG BERBASIS VIRTUAL REALITY UNTUK MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA

SULAIMAN ABDUL AZIZ

Informasi Dasar

22.04.757
006.8
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Dalam menghadapi kondisi pandemi maka perlu dilakukan berbagai cara agar kegiatan tetap bisa dilakukan salah satunya dengan memanfaatkan teknologi. Kegiatan belajar yang dilakukan secara daring memerlukan adanya inovasi baru dengan mengikuti perkembangan teknologi yang semakin maju. Penggunaan virtual reality menjadi sebuah inovasi baru dalam kegiatan pembelajaran, salah satunya digunakan dalam pembelajaran organ tubuh manusia dengan menggunakan metode online learning berbasis website. Dalam penelitian tugas akhir berjudul “Aplikasi Berbasis Virtual Reality untuk Mendukung Proses Pembelajaran Organ Tubuh Manusia” merupakan salah satu alternatif media untuk membantu dalam pembelajaran. Perangkat Virtual Reality yang digunakan adalah Oculus Quest. Pengembangan aplikasi ini menggunakan software Unity tiga dimensi. Penelitian dilakukan dengan menggunakan aplikasi blender sebagai perancangan model berupa organ tubuh manusia dalam bentuk tiga dimensi. Perancangan kemudian dilanjutkan dengan import data ke dalam Azure dan Unity sebagai platform yang digunakan untuk dapat melihat tampilan virtual reality dengan menggunakan website. Data hasil dari unity akan dikirimkan ke github untuk menyimpan dan melakukan hosting pada azure static web apps. Setelah melakukan hosting pada github maka akan menghasilkan link website, website itu sendiri berfungsi sebagai memuat informasi hasil data organ tubuh manusia dengan menggunakan metode online learning setelah itu akan gunakan Virtual Reality untuk mengaktifkan mode Virtual Reality. Hasil penelitian menunjukkan bahwa, perancangan dan implementasi pada alat bekerja dengan baik. Hasil pengujian dengan menggunakan 3 kondisi waktu yang berbeda yaitu pagi, siang dan malam hari. Masing-masing pengujian kondisi waktu tertentu melakukan 5 kali pengujian dengan 30 kali klik pada website. Hasil pengujian membuktikan bahwa pada waktu pagi hari mengalami delay yang kecil dan mengalami nilai throughput yang besar dikarenakan waktu pengiriman data tidak pada saat kondisi jam sibuk . Kata Kunci : Online learning, Quality of Service, Virtual Reality

Subjek

VIRTUAL REALITY
MULTIMEDIA SYSTEMS,

Katalog

APLIKASI YANG BERBASIS VIRTUAL REALITY UNTUK MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

SULAIMAN ABDUL AZIZ
Perorangan
ISTIKMAL, RENDY MUNADI
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Teknik Telekomunikasi
Bandung
2022

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini