Learning Go Programming “Build Scalable Next-Gen Web Application Using Golang

Shubhangi Agarwal

Informasi Dasar

55 kali
22.21.262
005.13
Buku - Elektronik (E-Book)
2

Graph-Powered Machine Learning teaches to use graph-based algorithms and data organization strategies to develop superior machine learning applications. You’ll dive into the role of graphs in machine learning and big data platforms, and take an in-depth look at data source modeling, algorithm design, recommendations, and fraud detection. Explore end-to-end projects that illustrate architectures and help you optimize with best design practices. Author Alessandro Negro’s extensive experience shines through in every chapter, as you learn from examples and concrete scenarios based on his work with real clients!

Purchase of the print book includes a free eBook in PDF, Kindle, and ePub formats from Manning Publications.

About the technology Identifying relationships is the foundation of machine learning. By recognizing and analyzing the connections in your data, graph-centric algorithms like K-nearest neighbor or PageRank radically improve the effectiveness of ML applications. Graph-based machine learning techniques offer a powerful new perspective for machine learning in social networking, fraud detection, natural language processing, and recommendation systems.

About the book Graph-Powered Machine Learning teaches you how to exploit the natural relationships in structured and unstructured datasets using graph-oriented machine learning algorithms and tools. In this authoritative book, you’ll master the architectures and design practices of graphs, and avoid common pitfalls. Author Alessandro Negro explores examples from real-world applications that connect GraphML concepts to real world tasks.

Subjek

PROGRAMMING LANGUAGE
 

Katalog

Learning Go Programming “Build Scalable Next-Gen Web Application Using Golang
978-9389898422
333p.: pdf file.; 5 MB
English

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

Shubhangi Agarwal
Perorangan
 
 

Penerbit

BPB Publications
New York
2021

Koleksi

Kompetensi

  • TTI4J3 - KODING DAN KOMPRESI
  • KBI1G3 - APLIKASI KOMPUTER DAN PEMROGRAMAN
  • VSI2K4 - DASAR PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
  • CII513 - PEMBEKALAN DASAR PEMROGRAMAN
  • CII513 - PEMBEKALAN DASAR PEMROGRAMAN
  • VEI3H4 - PEMROGRAMAN APLIKASI PERMAINAN
  • VSI3E3 - PEMROGRAMAN BASIS DATA
  • CII3D4 - PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK
  • TTI3G2 - PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK (JAVA)
  • VII3B4 - PEMROGRAMAN BERBASIS SENSOR
  • VII1F4 - PEMROGRAMAN BERBASIS WEB 1
  • VII2B4 - PEMROGRAMAN BERBASIS WEB 2
  • ISI2A3 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
  • CII3B4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
  • VEI2D3 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
  • CPI3B4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
  • CII-3B4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
  • CII3B4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
  • TKI2D3 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • CII3B4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • VII2C4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • TKI4K3 - PEMROGRAMAN GAME
  • DDI3F3 - PEMROGRAMAN GIM
  • CTI4V3 - PEMROGRAMAN JARINGAN
  • TKI4A3 - PEMROGRAMAN MOBILE
  • VEI2J4 - PEMROGRAMAN MULTIMEDIA INTERAKTIF
  • CRI3I3 - PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
  • VSI3F4 - PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK LANJUT
  • VEI3C3 - PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK MULTIMEDIA
  • TEI3I3 - PEMROGRAMAN PERANGKAT IOT
  • CTI3B3 - PEMROGRAMAN PERANGKAT KERAS
  • TTI2F2 - PEMROGRAMAN PYTHON
  • VEI3D3 - PEMROGRAMAN SIMULATOR
  • VII2E4 - PEMROGRAMAN UNTUK PERANGKAT BERGERAK 1
  • VII3A4 - PEMROGRAMAN UNTUK PERANGKAT BERGERAK 2
  • CTI3C3 - PEMROGRAMAN WEB
  • VKI2C2 - PEMROGRAMAN WEB
  • VSI2D4 - PEMROGRAMAN WEB
  • VAI2A3 - PEMROGRAMAN WEB
  • VAI2H3 - PEMROGRAMAN WEB BERBASIS FRAMEWORK
  • VEI2E3 - PEMROGRAMAN WEB INTERAKTIF 1
  • VEI2K3 - PEMROGRAMAN WEB INTERAKTIF 2
  • CII1A3 - PENGENALAN PEMROGRAMAN
  • CII1A3 - PENGENALAN PEMROGRAMAN
  • CII1A3 - PENGENALAN PEMROGRAMAN
  • CPI1A3 - PENGENALAN PEMROGRAMAN
  • CII-1A3 - PENGENALAN PEMROGRAMAN
  • CII1A3 - PENGENALAN PEMROGRAMAN
  • CRI3B3 - PERANCANGAN DAN PEMROGRAMAN WEB
  • DGI3E3 - DESAIN ANTAR MUKA UNTUK WEB SITE + MOTION GRAPHIC
  • CTI4P3 - KEAMANAN WEB
  • CII7B3 - LOGIKA & PENALARAN DALAM WEB SEMANTIK
  • CII7B3 - LOGIKA & PENALARAN DALAM WEB SEMANTIK
  • VSI2M2 - PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS WEB
  • ISI3D3 - PENGEMBANGAN APLIKASI WEBSITE
  • KII3W3 - PRODUKSI WEBSITE
  • VII1J2 - PROYEK TINGKAT I (APLIKASI WEB)
  • CII7R3 - TOPIK KHUSUS DALAM PENYEMBUNYIAN INFORMASI UNTUK AUDIO DAN KONTEN WEB
  • CII7R3 - TOPIK KHUSUS DALAM PENYEMBUNYIAN INFORMASI UNTUK AUDIO DAN KONTEN WEB
  • CII6E3 - WEB SEMANTIK
  • CII6E3 - WEB SEMANTIK
  • VII1D3 - ALAT BANTU GAMBAR DIGITAL UNTUK ANTARMUKA APLIKASI
  • CPI3H4 - APLIKASI BERBASIS PLATFORM
  • TKI4J3 - APLIKASI BIOMEDIS
  • ISI7D3 - APLIKASI INTERNET UNTUK SEGALA DAN MASYARAKAT
  • TBI4K3 - APLIKASI MEDIS DIGITAL
  • VTI2D3 - APLIKASI MIKROKONTROLER DAN ANTARMUKA
  • CTI3I3 - APLIKASI PERANGKAT BERGERAK
  • VEI1B2 - APLIKASI PERKANTORAN
  • DGI3M3 - DESAIN ANTAR MUKA APLIKASI
  • ISI3J3 - INTEGRASI APLIKASI ENTERPRISE
  • CTI4Q3 - INTEGRASI APLIKASI ENTERPRISE
  • ISI6E3 - INTEGRASI DAN ARSITEKTUR APLIKASI PERUSAHAAN
  • TBI3I3 - INTERNET OF THINGS UNTUK APLIKASI MEDIS
  • TBI4F3 - KECERDASAN BUATAN UNTUK APLIKASI KESEHATAN
  • TEI4N3 - PEMBELAJARAN MESIN DAN APLIKASI
  • VII2G2 - PENGANTAR PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN
  • ISI4N3 - PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK
  • CTI3F3 - PENGEMBANGAN DAN APLIKASI IOT
  • TTI7A3 - PENGOLAHAN SINYAL DIGITAL LANJUT DAN APLIKASI
  • VEI3E3 - PENGUJIAN APLIKASI MULTIMEDIA
  • ISI7H3 - PERANCANGAN APLIKASI CERDAS
  • CSI-2G3 - PERANCANGAN APLIKASI SAINS DATA
  • CSI2G3 - PERANCANGAN APLIKASI SAINS DATA
  • TTI2B3 - PERSAMAAN DIFERENSIAL DAN APLIKASI
  • TTI2B3 - PERSAMAAN DIFERENSIAL DAN APLIKASI
  • TTI2B3 - PERSAMAAN DIFERENSIAL DAN APLIKASI
  • VPI2A2 - PRAKTIKUM APLIKASI KOMPUTER
  • VII2H2 - PROYEK TINGKAT II (APLIKASI DESKTOP / BERGERAK)
  • CII7I3 - TOPIK KHUSUS DALAM APLIKASI MULTIMEDIA , KONTEN & KOMUNIKASI
  • CII7I3 - TOPIK KHUSUS DALAM APLIKASI MULTIMEDIA , KONTEN & KOMUNIKASI
  • CII4R3 - FORENSIK DIGITAL
  • CII3F1 - INFORMATIKA UNTUK MASYARAKAT
  • CII3A3 - INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
  • CII3O3 - IOT DENGAN KEMAMPUAN CERDAS
  • CII2J4 - JARINGAN KOMPUTER
  • CII2A3 - ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER
  • CII1J3 - PEMODELAN BASIS DATA
  • CII3P3 - PEMODELAN DAN SIMULASI
  • CII4G3 - PEMROSESAN BAHASA ALAMI
  • CII4F3 - PEMROSESAN CITRA DIGITAL
  • CII4I3 - PENAMBANGAN DATA
  • CII3H4 - PROYEK INFORMATIKA
  • CII2F3 - SISTEM BASIS DATA
  • CII1I3 - SISTEM DIGITAL
  • CII4K3 - SISTEM KEAMANAN CERDAS
  • CII3N3 - SISTEM MULTI AGEN
  • CII2H3 - SISTEM OPERASI
  • CII3D4 - SISTEM PARALEL DAN TERDISTRIBUSI
  • CII4H3 - SISTEM PEMBERI REKOMENDASI
  • CII3K2 - SOSIO-INFORMATIK DAN KEPROFESIAN
  • CII2B4 - STRUKTUR DATA
  • CII4S3 - VERIFIKASI DAN VALIDASI PERANGKAT LUNAK
  • TTI4J3 - Koding dan Kompresi
  • TTI3G2 - PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK (JAVA)
  • TTI2F2 - PEMROGRAMAN PYTHON
  • TTI2B3 - PERSAMAAN DIFERENSIAL DAN APLIKASI
  • ISI3J3 - Integrasi Aplikasi Enterprise
  • ISI2A3 - Pemrograman Berorientasi Objek**
  • ISI3D3 - Pengembangan Aplikasi Website**
  • CTJ3I3 - Aplikasi Perangkat Bergerak
  • CII9B3 - SAINS DATA LANJUT
  • CII9E6 - TREND TERKINI SAINS DATA

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini