Pendidik maupun calon pendidik diharapkan memiliki keterampilan dalam penggunaan media digital sebagai salah satu sarana pembelajaran. Keterampilan ini akan membantu pendidik dalam mempersiapkan dan melaksanakan pembelajaran yang efektif dan efisien. Selain itu, keterampilan membuat media pembelajaran digital juga akan menuntun pendidik untuk semakin kritis dan kreatif dalam memilih, membuat, mengevaluasi, dan menggunakan media pembelajaran digital.
Buku ini dapat digunakan sebagai salah satu referensi bagi pendidik maupun calon pendidik dalam mengembangkan keterampilan di ranah media pembelajaran digital. Isinya mencakup tuntunan praktis dan sistematis dalam membuat aneka media pembelajaran digital. Garis besar materi buku ini meliputi: pemilihan media pembelajaran digital, penggunaan email, Google Drive, Youtube, blog, Quizizz, dan Google Forms, teknik mengolah gambar digital, membuat grafik, mindmap, dan komik digital.
Selanjutnya, terdapat pembahasan mengenai teknik-teknik dalam menggunakan program PowerPoint secara optimal, membuat video pembelajaran, membuat multimedia interaktif berbasis Android, mengelola sistem pembelajaran daring, melaksanakan penelitian dan pengembangan media pembelajaran, dan menulis serta memublikasikan artikel ilmiah.
Daftar Isi
BAB 1 PEMILIHAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL
A. Pengertian Media Pembelajaran Digital
B. Urgensi Penggunaan Media Pembelajaran Digital
C. Pemilihan Media Pembelajaran Digital dengan Model SECTIONS
D. Penulisan Rencana Pembelajaran dengan Model ASSURE
BAB 2 PEMANFAATAN PROGRAM PEMBELAJARAN BERBASIS SITUS WEB
A. Teknik Menggunakan Email dan Google Drive
B. Teknik Membuat dan Mengelola Kanal (Channel) Youtube
C. Teknik Membuat dan Mengelola Blog
D. Teknik Membuat Kuis berbasis Web dengan Quizizz
E. Teknik Membuat Kuis Sederhana dengan Google Formulir
BAB 3 TEKNIK MEMBUAT DAN MENGOLAH GAMBAR DIGITAL
A. Konsep Dasar Gambar Digital
B. Prinsip-Prinsip Perancangan Gambar Digital
C. Cara Cepat Menghapus Latar Belakang Gambar
D. Teknik Memanipulasi Warna Gambar dengan PowerPoint
E. Teknik Membuat Grafik
F. Teknik Membuat Mind map
BAB 4 TEKNIK MEMBUAT KOMIK DIGITAL
A. Konsep Dasar Komik Digital
B. Elemen-Elemen Komik Digital
C. Prosedur Pembuatan Komik Digital
D. Teknik Membuat Komik Digital dengan Program Comic Life 3
BAB 5 TEKNIK MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF DENGAN PROGRAM POWERPOINT
A. Pengenalan Microsoft PowerPoint
B. Tips dan Trik Membuat Slide Presentasi yang Menarik
C. Teknik Merekam Slide dan Video Mengajar
D. Teknik Merekam Layar Komputer dengan PowerPoint
E. Teknik Membuat Video Animasi dengan PowerPoint
BAB 6 TEKNIK MEMBUAT VIDEO PEMBELAJARAN
A. Konsep Dasar Video Pembelajaran
B. Tahapan Produksi Video Pembelajaran
C. Teknik Merekam Video dengan Bandicam
D. Teknik Merekam dan Menyunting Video dengan Camtasia
E. Teknik Mengedit Video dengan Kine Master
BAB 7 TEKNIK MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID DENGAN ISPRING SUITE
A. Konsep Dasar Multimedia Interaktif
B. Pengenalan Program iSpring Suite 9
C. Teknik Merekam Video dan Audio Narasi
D. Teknik Membuat Kuis
E. Teknik Membuat Materi Interaksi
F. Teknik Mempratinjau dan Memublikasikan Media
G. Teknik Mengubah Format HTML 5 ke Format Aplikasi Android (APK)
BAB 8 TEKNIK MENGELOLA SISTEM PEMBELAJARAN DARING
A. Konsep Sistem Pembelajaran Daring
B. Teknik Membuat Kelas Virtual dengan Google Classroom
C. Teknik Mengelola Forum Google Classroom
D. Teknik Mendistribusikan Materi pada Google Classroom
E. Teknik Membuat Tugas dan Kuis
F. Teknik Penilaian Tugas dan Kuis
G. Penggunaan Google Meet
BAB 9 MODEL PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
A. Konsep Dasar Penelitian dan Pengembangan
B. Model-Model Pengembangan Media Pembelajaran
C. Prosedur Penelitian dan Pengembangan Media Pembelajaran dengan Model ADDIE
BAB 10 TEKNIK PENULISAN DAN PUBLIKASI ARTIKEL ILMIAH
A. Urgensi Penulisan Artikel Ilmiah
B. Struktur Artikel Ilmiah
C. Teknik Parafrasa dan Penulisan Kutipan
D. Teknik Pengiriman Artikel Ilmiah ke Situs Web Jurnal Elektronik