Buku ini merupakan buku keempat penulis setelah pada tiga buku sebelumnya penulis membahas tentang pemograman game pada platform PC. Pada dua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE, baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game. Di bukui ketiga, penulis membahas tentang pemograman game berbasis web menggunakan JavaScript dan HTML 5.
Melalui buku ini penulis ingin mengangkat sebuah tema pemograman game di smartphone yang cukup tren saat ini, yaitu android. Seperti telah kita ketahui, perkembangan tekhnologi android cukup pesat dan menjanjikan untuk dijadikan ladang bisnis. Salah satunya adalah bidang entertainment, khususnya game.
Karena Android memiliki basic bahasa pemograman Java, maka bagi pembaca yang sudah mengenal java pasti tidak asing dengan bahasa yang dipakai didalam buku ini. Namun bagi yang merasa masih pemula tidak perlu khwatir. Buku ini juga ditujukan bagi pemula yang ingin bisa membuat game di platform Android. Menarik bukan !
Materi yang di bahas dalam buku ini cukup lengkap dan dapat dijadikan dasar pembuatana di Android, meliputi :
- Instalasi (Instalasi Java, Instalasi Android, Instalasi AndEngine)
- Objek Promotif (Line, Rectangle)
- Font (Load Font, Stroke Font, Custom Font)
- Texture (Load Texture, Texture Manipulation)
- Sprite (Sprite, AnimatedSprite, SpriteBatch, RemoveSprite)
- Background (Color Background, Repeating Background, Parallax Background)
- Teks (Text, ChangeableText, Ticker Text)
- Deteksi Input (Touch, Touch Drag, Acceleration, Analog, Digital Control)
- Modifier (Alpha, Move, Rotation, Path, Scale)
- Collision (PixelPerfect, Shape Collision)
- Audio (Music, Sound)
- Contoh Game