PENGGUNAAN APLIKASI PERMAINAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ISLAM: BIOGRAFI IMAM SYAFI’I

DWIKI LAZZARO

Informasi Dasar

41 kali
20.06.619
005.437
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Di masa ini teknologi berkembang dengan pesat dan saat ini banyak orang yang tertarik dengan game. Banyak anak – anak saat ini lebih suka bermain game daripada belajar sehingga mereka lupa akan pentingnya belajar demi kehidupannya nanti. Pelajaran dapat membuat seseorang menjadi lebih baik, salah satu pelajaran yang dapat membuat orang menjadi lebih baik adalah sejarah. Dari sana kita dapat melihat kejadian apa saja yang terjadi dimasa lalu mulai dari yang baik sampai yang buruk, sehingga kita bisa belajar agar tidak terjadi hal yang sama. Pengembangan aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan wawasan anak – anak terhadap sejarah islam Imam Syafi'i . Penulis memilih anak usia 11 – 20 tahun sebagai sampel pengguna game, karena pemikiran mereka mulai kritis dan bisa memilih mana yang baik dan mana yang tidak bagi mereka. Metodologi perancangan yang digunakan dalam proyek ini adalah metode prototype. Hasil penerapan game ini diharapkan bisa membuat anak – anak semangat dalam mempelajari sejarah tentang Imam Syafi'i dengan tidak merasa bosan dan lebih terpacu dalam meningkatkan pengetahuan dan wawasannya demi membentuk pribadi yang baik bagi keluarga, bangsa, dan negara.

Kata kunci: Aplikasi Permainan, Wawasan, Imam Syafi’i

Subjek

Gaming and simulation: role playing
 

Katalog

PENGGUNAAN APLIKASI PERMAINAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ISLAM: BIOGRAFI IMAM SYAFI’I
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

DWIKI LAZZARO
Perorangan
Amir Hasanudin Fauzi
 

Penerbit

Universitas Telkom, D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi
Bandung
2020

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini