Video Game terus berkembang, begitu juga dengan aspek-aspek di dalam nya terutama pada game 3 Dimensi, terdapat berbagi disiplin ilmu dalam perancangan nya. Dalam perkembangan nya texture dan Material menjadi peranan penting dalam menentukan kualitas grafik dalam game 3D, terutama dalam merancang karakter non in game yang tidak terlimitasi oleh kebutuhan dari engine video game.
Dalam perancagan tugas akhir ini, perancangan menggunakan menggunakan metode penelitian kualitatif guna mendapatkan data untuk kebutuhan peracangan, Dengan metode pengumpulan data berupa observasi, wawancara dan juga studi pustaka.
Dalam perancangan ini, 3D character yang dibuat akan berupa Karkater non in game dengan kualitas resolusi yang tinggi dimana hasil render nya dapat diterapkan pada berbagai media lain yang mendukung video game tersebut. Perancang karakter didasari konsep karakter yang dibuat oleh Concept Artist dari game video game battle arena BADAMA! yang karakter nya memuat keragaman kebudayaan di Indonesia.