PENGEMBANGAN PERMAINAN PANAHAN DENGAN PERMAINAN MEKANIK MENGGUNAKAN ALGORITMA RULE BASED SYSTEM

RIFQI RAMADHAN

Informasi Dasar

20.04.4098
621.39
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Permainan panahan ini dibuat menggunakan Unity 3D dengan mengimplementasikan permainan tersebut ke dalam bentuk Virtual Reality. Permainan panahan yang diimplementasikan ke dalam bentuk Virtual Reality nantinya akan dapat dimainkan di perangkat Oculus Go agar dapat menggambarkan olahraga panahan yang terdapat di dunia nyata. Dalam permainan panahan ini menerapkan Rule Based System. Rule Based System adalah sebuah metode pengambilan keputusan berdasarkan aturan yang telah dibuat. Rule Based System ini adalah sebuah advanced computer program yang mencoba meniru kemampuan manusia dalam membuat keputusan dan memecahkan masalah, bentuk dari Rule Based System biasanya IF (kondisi) – THEN (aksi). Dari penelitian yang dilakukan, permainan panahan yang dibuat menggunakan Unity 3D dapat diimplementasikan ke dalam bentuk Virtual Reality. Dari pengujian yang telah dilakukan menggunakan Rule Based System pada permainan panahan ini objek target dapat muncul secara acak sesuai dengan rules dan range titik yang telah ditentukan.

Subjek

COMPUTER ENGINEERING
 

Katalog

PENGEMBANGAN PERMAINAN PANAHAN DENGAN PERMAINAN MEKANIK MENGGUNAKAN ALGORITMA RULE BASED SYSTEM
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

RIFQI RAMADHAN
Perorangan
 
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2020

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini