Aplikasi Pembelajaran Perangkat Laboratorium Antena Berbasis Augmented reality

NICHOLAS TEJA PRATAMA

Informasi Dasar

20.06.507
006.7
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Augmented reality (AR) merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi maupun tiga dimensi ke dalam lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda tersebut ke dalam waktu nyata. Perkembangan teknologi AR dimasa ini memberikan banyak kontribusi ke dalam berbagai bidang seperti bidang. Salah satunya pada bidang pendidikan atau pembelajaran. Laboratorium Antena dan Komunikasi Nirkabel merupakan laboratorium yang bergerak di bidang pendidikan yang memiliki beberapa materi untuk divisualisasikan agar lebih dapat dipahami khususnya materi tentang alat ukur dan karakteristik antena. Pada materi pembelajaran alat ukur seperti Network Analyzer dan Site Master cukup sulit untuk dapat memahami alat ukur tersebut berkaitan dengan keterbatasan alat yang ada, sedangkan pada pembelajaran karakteristik antena proyek akhir ini hanya parameter pola radiasi yang akan divisualisasikan, karena parameter ini termasuk cukup sulit untuk dipahami dikarenan harus membayangkan pola radiasi dari suatu antena. Dengan memanfaatkan Augmented reality (AR), dimana AR merupakan teknologi penggabungan objek virtual ke dalam dunia nyata. Pembuatan aplikasi pembelajaran perangkat laboratorium antena pada sistem operasi android akan menampilkan alat ukur seperti Network Analyzer dan Site Master, adapun juga karakteristik antena seperti pola radiasi. Implementasi dilakukan dengan penggunaan marker yang akan diakses oleh kamera smartphone android, lalu menampilkan objek berbentuk tiga dimensi (3D) diatas marker. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan, semua konten dan sistem pada aplikasi AR dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan, aplikasi Antena Virtual Laboratory dapat berjalan dengan baik pada jarak optimal pengambilan Target Marker pada jarak 20-40 cm dan kemiringan sudut optimal pengambilan target marker pada sudut 0? dan 45?. Pengaruh cahaya terang dan cahaya redup juga berpengaruh pada delay. Pada kondisi cahaya terang rata-rata delay berada pada 0.68 detik, sedangkan pada kondisi cahaya redup rata-rata delay berada pada 0.74 detik. Survey kebutuhan aplikasi dari hasil perhitungan MOS terbaik dengan nilai sebesar 4,46, sedangkan untuk survey manfaat aplikasi hasil MOS terbaik dengan nilai 4.51.

Subjek

MULTIMEDIA SOFTWARE
 

Katalog

Aplikasi Pembelajaran Perangkat Laboratorium Antena Berbasis Augmented reality
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

NICHOLAS TEJA PRATAMA
Perorangan
Dwi Andi Nurmantris, Amir Hasanudin Fauzi
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2020

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini