Kurang meminum air putih sering dianggap hal yang remeh belakangan ini, padahal 60% lebih total
massa tubuh adalah kandungan air, sehingga hal itu sangat penting bagi kesehatan tubuh. Banyak orang lupa untuk memenuhi kebutuhan cairannya dikarenakan terlalu sibuk dengan kegiatan sehari-hari yang dijalaninya tanpa sadar tubuh mulai lemah karena kekurangan cairan. Berdasarkan masalah tersebut, solusi untuk memecahkan masalah tersebut yaitu dengan menciptakan sebuah alat yang mengingatkan untuk minum secara rutin dan mendeteksi air pada botol minuman diminum atau tidak berbasis mikrokontroller. Teknologi ini akan mengingatkan seseorang untuk meminum dari botol minumannya melalui aplikasi Blynk yang terintegrasi dengan alat. Kemudian, ketika berat dari botol minuman berkurang maka alat tersebut akan mencatat seberapa banyak air yang berkurang dengan sensor berat. Lalu, ketika seseorang hendak meminum dari botol minuman akan diketahui dari sudut tangan ketika
meminum yang didapatkan dari sensor accelerometer. Lalu, setelah data dari sensor berat dan sensor accelerometer terkumpul akan digunakan metode fuzzy logic yang akan menentukan apakah seseorang meminum dari botol minuman atau tidak. Setelah itu deteksi minum yang terdeteksi akan dijumlahkan untuk memicu game menanam pohon. Konsep dari game yang dibuat adalah semakin sering meminum dari botol minuman maka semakin subur pohon yang ditanam, begitu juga sebaliknya. Dengan adanya game menanam pohon dan sistem monitoring akumulasi minum ini diharapkan meningkatkan keinginan meminum air putih secara rutin.