MEMBANDINGKAN ALGORITMA DJIKSTRA DENGAN ALGORITMA A*STAR MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY DI UNITY 3D

MOHAMMAD YASRID ANGKAT

Informasi Dasar

20.04.597
621.39
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

ABSTRAK Perkembangan dunia Game dari masa ke masa terus mengalami perkembangan, hingga kini bermunculan beberapa Genre Game dari text based hingga yang memiliki animasi 3D. Sebuah Game tidak hanya berkembang pada Interface saja, kemampuan Game untuk menjadi agen learning menjadikan sebuah Game itu lebih hidup. Agen learning dalam Game dikenal sebagai Artifical intelegent (AI). AI tersebut di kembangkan untuk merancang perilaku Non-Player Character (NPC) dari Game atau simulasi yang seakan-akan NPC tersebut mempunyai kecerdasan dan pergerakan sealami mungkin. Penelitian ini membahas untuk membandingkan 2 metode yaitu algoritma djikstra dengan A*star menggunakan metode logika fuzzy, sehingga kita dapat membandingkan 2 alogiritma dari pergerakan suatu NPC di dalam Game tersebut. Game dibuat menggunakan Game engine Unity 3D. Hasil uji coba implementasi pada NPC disesuaikan dengan perilaku yang normal, yaitu bergerak kearah yang ditentukan atau jalan secara tidak menentu.

Keywords : Simulasi, AI, NPC, Logic Fuzzy.

Subjek

COMPUTER ENGINEERING
 

Katalog

MEMBANDINGKAN ALGORITMA DJIKSTRA DENGAN ALGORITMA A*STAR MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY DI UNITY 3D
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

MOHAMMAD YASRID ANGKAT
Perorangan
ANDREW BRIAN OSMOND, ANTON SISWO RAHARJO ANSORI
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer
Bandung
2020

Koleksi

Kompetensi

  • CEH3I3 - KECERDASAN BUATAN B

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini