Ketika seseorang sedang dilanda kejenuhan akibat akitivitas pekerjaan yang cukup padat tentu akan menimbulkan stress dan akan menghambat aktivitas kedepannya. Maka dari itu, orang-orang melampiaskannya dengan memainkan sebuah permainan yang ada pada perangkat keras seperti komputer maupun gawai. Banyak hal positif yang dapat diambil dari bermain game atau permainan, contohnya seperti brainstorming, ketelitian, memperbaiki suasana hati, dan meningkatkan konsentrasi. Dari generasi ke generasi, permainan semakin canggih dan tampilan interface–nya realistis. Pengembang permainan sekarang, dituntut untuk semakin kreatif dalam membuat suatu permainan dengan tujuan menarik perhatian khalayak umum—terutama gamer.
Dalam penelitian kali ini, penulis mengembangkan permainan panahan (Archery Game) sebagai prosedur pemrograman dalam bentuk skrip yang ditulis dalam perangkat lunak game development yaitu Unity3D. Algoritma yang digunakan pada penilitian ini adalah Multiplicative Congruential Generators yaitu implementasi dari metode Pseudorandom Number Generator (PRNG) yang menggabungkan dua atau lebih sebuah generator linear kongruensial. Gabungan generator linear kongruensial juga memiliki sebuah algoritma khusus di dalamnya, di mana beberapa variabelnya mendeklarasikan modulus-modulus dari MCG dan nilai acaknya. Target statis maupun dinamis dapat bergerak random yang di dapat dari PRNG melalui algoritma MCG.
Kata kunci : game, brainstorming, interface, Multiplicative Congruential Generators (MCG), Pseudorandom Number Generator (PRNG).