Permainan RPG merupakan salah satu hiburan digital yang menerapkan konsep reality seperti kehidupan nyata. Konsep tersebut digambarkan dalam sebuah arena permainan dengan memiliki pemain sebagai karakter pemain dalam sebuah game RPG. Game sendiri disukai mulai dari anak-anak, remaja hingga orang dewasa. Game terdiri dari beberapa jenis antara lain Role Playing Game (RPG), First Person Shooter (FPS), dan Real Time Strategy (RTS). Dalam jenis game tersebut terdapat desain dan rancangan sebuah peta yang merupakan bagian penting. Dalam game tersebut terdapat Terrain Generation atau proses penciptaan permukaan daratan adalah salah satu implementasi Procedural Content Generation (PCG) dalam industri game saat ini. Hal ini akan sulit untuk dibuat jika hanya dikerjakan oleh sedikit orang.
Maka dari itu pada penelitian ini digunakan PCG yang merupakan konsep atau paradigma dimana semua bagian dari konten dapat dihasilkan dengan hanya beberapa baris kode tanpa proses pembuatan secara manual menggunakan software blender. Salah satu algoritma yang sering digunakan dalam PCG yaitu algoritma Perlin Noise yang akan menghasilkan tekstur dua dimensi (2D) yang akan tetap sama hasilnya selama masukannya tidak berubah.
Kata kunci : game, PCG, Perlin Noise, RPG