Analisis dan Implementasi Metode Gamification pada MyLearning

ALIVA DILLA AGUSTIN

Informasi Dasar

124 kali
19.04.4246
005.262
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

E-Learning merupakan sistem pembelajaran yang didukung oleh penggunaan alat digital dan konten yang melibatkan beberapa interaktivitas seperti interaksi online antara pelajar dan pengajar yang bisa dilakukan kapan dan dimana saja. MyLearning merupakan e-Learning yang menggunakan platform Moodle. Pengguna MyLearning adalah mahasiswa Informatika pada kelas Penulisan Proposal yang berjumlah enam belas orang. Usability merupakan salah satu jenis pengujian untuk mengetahui batasan-batasan mengenai efektivitas, efisiensi, dan tingkat kepuasan sesuai dengan konteksnya. Berdasarkan hasil usability evaluation yang dilakukan dengan menyebarkan kuisioner pada MyLearning, terdapat tiga faktor dari delapan faktor yang perlu dibenahi diantaranya Desain Visual (DV), Interaktivitas (I), dan Motivasi Belajar (MB). Dari tiga faktor hasil usability evaluation yang sudah didapatkan, dua faktor yang fokus dioptimalkan pada penelitian ini adalah faktor Interaktivitas (I) dan Motivasi Belajar (MB) dengan metode gamification. Metode gamification merupakan sebuah metode yang mengimplementasikan elemen game ke dalam sebuah pengaturan non-game, yang dapat meningkatkan partisipasi pengguna, keterlibatan dalam sistem, dan dapat memotivasi siswa dalam meningkatkan proses pembelajaran. Berdasarkan hasil pengujian penerapan elemen-elemen gamification pada MyLearning, terjadi peningkatan nilai faktor Desain Visual (DV) dari 3,4 menjadi 4,1, Interaktivitas (I) dari 2,53 menjadi 4,4, dan Motivasi Belajar (MB) dari 2,9 menjadi 4,1. Dapat disimpulkan gamification pada MyLearning dapat memberikan kemudahan dan kenyamanan dalam menggunakan sistem, mampu membentuk komunikasi mahasiswa dengan sistem menjadi lebih interaktif, sehingga hal tersebut berpengaruh dalam memotivasi mahasiswa dalam belajar menggunakan MyLearning.

Subjek

COMPUTER SCIENCE
 

Katalog

Analisis dan Implementasi Metode Gamification pada MyLearning
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

ALIVA DILLA AGUSTIN
Perorangan
Kusuma Ayu Laksitowening, Indra Lukmana Sardi
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Informatika
Bandung
2019

Koleksi

Kompetensi

  • CSH4303 - KONSEP PENGEMBANGAN E-LEARNING
  • CCH2A3 - PEMROGRAMAN WEB
  • CCH4D4 - TUGAS AKHIR
  • CII4E4 - TUGAS AKHIR
  • CPI4E4 - TUGAS AKHIR
  • III4A4 - TUGAS AKHIR

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini