Multiplayer Online Game adalah tipe permainan yang membutuhkan jaringan internet agar dapat bermain dengan pemain lawan sehingga permainan dapat menjadi lebih menarik karena kedua pemain bisa saling melawan satu sama lain daripada bermain melawan kecerdasan buatan. Salah satu kondisi multiplayer online game yang paling umum adalah keadaan dimana permainan mengalami lag sehingga permainan terasa tidak menarik untuk dimainkan oleh pemain tersebut. Istilah yang digunakan untuk menggambarkan kondisi tersebut adalah QoE. Perangkat permainan konsol tidak akan bisa menjalankan multiplayer online game tanpa adanya sebuah penghubung antar pemain yaitu protokol komunikasi seperti MQTT. Pada penelitian ini, implementasi MQTT dilakukan untuk meningkatkan performansi dan tingkat kepuasan pengguna dari multiplayer online game, serta metode Mean Opinion Score (MOS) digunakan untuk merekam data yang diperlukan untuk menganalisis QoE. Pada paper ini didapatlah hasil bahwa QoE pada permainan PingPong sebesar 3.9 satuan MOS sementara permainan TicTacToe sebesar 4 satuan MOS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa delay dan jitter sangat berpengaruh pada QoE secara keseluruhan, sementara retransmission packet dan duplicate packet tidak memiliki pengaruh yang besar terhadap QoE.