Peningkatan Quality of Experience pada Multiplayer Online Game Berbasis Arduino dengan Menggunakan MQTT Server

GABE DIMAS WICAKSANA

Informasi Dasar

63 kali
19.04.3804
006.22
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Multiplayer Online Game adalah tipe permainan yang membutuhkan jaringan internet agar dapat bermain dengan pemain lawan sehingga permainan dapat menjadi lebih menarik karena kedua pemain bisa saling melawan satu sama lain daripada bermain melawan kecerdasan buatan. Salah satu kondisi multiplayer online game yang paling umum adalah keadaan dimana permainan mengalami lag sehingga permainan terasa tidak menarik untuk dimainkan oleh pemain tersebut. Istilah yang digunakan untuk menggambarkan kondisi tersebut adalah QoE. Perangkat permainan konsol tidak akan bisa menjalankan multiplayer online game tanpa adanya sebuah penghubung antar pemain yaitu protokol komunikasi seperti MQTT. Pada penelitian ini, implementasi MQTT dilakukan untuk meningkatkan performansi dan tingkat kepuasan pengguna dari multiplayer online game, serta metode Mean Opinion Score (MOS) digunakan untuk merekam data yang diperlukan untuk menganalisis QoE. Pada paper ini didapatlah hasil bahwa QoE pada permainan PingPong sebesar 3.9 satuan MOS sementara permainan TicTacToe sebesar 4 satuan MOS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa delay dan jitter sangat berpengaruh pada QoE secara keseluruhan, sementara retransmission packet dan duplicate packet tidak memiliki pengaruh yang besar terhadap QoE.

Subjek

EMBEDDED SYSTEM
 

Katalog

Peningkatan Quality of Experience pada Multiplayer Online Game Berbasis Arduino dengan Menggunakan MQTT Server
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

GABE DIMAS WICAKSANA
Perorangan
Maman Abdurohman, Aji Gautama Putrada
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Informatika
Bandung
2019

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini