APLIKASI UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS REMAJA DENGAN METODE GAMIFIKASI

ANDY MAULANA YUSUF

Informasi Dasar

117 kali
19.06.410
005.2
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Gamifikasi adalah suatu metode dari teknik desain permainan yang diterapkan untuk meningkatkan sistem yang bukan permainan agar lebih interaktif, metode ini sangat bermanfaat apabila diterapkan pada suatu sistem. Aplikasi yang dikembangkan merupakan aplikasi yang dapat meningkatkan produktifitas remaja dalam beraktifitas, dengan aplikasi ini remaja akan mejadi lebih tertarik melakukan hal-hal produktif melalui smartphone mereka. Pengembangan aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan model prototipe, dimulai dari tahap pengumpulan kebutuhan dan data, kemudian tahap membangun prototipe yang merupakan gambaran dasar dari aplikasi. Selanjutnya adalah tahap mengevaluasi prototipe, prototipe yang sudah dibuat kemudian akan dievaluasi kesesuaiannya dengan tujuan pengembangan aplikasi, tahap selanjutnya dalah tahap pengkodean sistem, tahap ini merupakan tahap mengimplementasikan prototipe menggunakan script kode dan algoritma sesuai fitur yang ada, dan tahap terakhir adalah tahap menguji sistem, tahap ini adalah tahap untuk menguji kesesuaian sistem atau aplikasi yang telah dikembangkan dengan tujuan pembuatan aplikasi.

Kata kunci: gamifikasi, prototipe, interaktif, produktif.

Subjek

GAMES-SOCIAL ASPECTS
 

Katalog

APLIKASI UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS REMAJA DENGAN METODE GAMIFIKASI
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

ANDY MAULANA YUSUF
Perorangan
Amir HasanudinFauzi
 

Penerbit

Universitas Telkom, D3 Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi
Bandung
2019

Koleksi

Kompetensi

  • DIH1B2 - ALAT BANTU GAMBAR DIGITAL UNTUK ANTARMUKA APLIKASI
  • DU1113 - BAHASA INDONESIA
  • DU1132 - BAHASA INGGRIS I (ACADEMIC WRITING)
  • DPH1E4 - IMPLEMENTASI ALGORITMA
  • DMH2A2 - KERJA PRAKTEK
  • DMH3A6 - MAGANG
  • DIH2A3 - MULTIMEDIA DASAR
  • DIH2C3 - MULTIMEDIA TERAPAN
  • DIH2B2 - PEMODELAN DIGITAL UNTUK VISUALISASI 3D
  • DPH1I4 - PEMROGRAMAN BERBASIS WEB
  • DPH1C4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • DPH2G4 - PEMROGRAMAN UNTUK PERANGKAT BERGERAK DASAR
  • DPH3C4 - PEMROGRAMAN UNTUK PERANGKAT BERGERAK LANJUT
  • DIH2D3 - PENGANTAR PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN (GAME)
  • DMH1B2 - PENGEMBANGAN PROFESIONALISME
  • DIH1C3 - PERANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI
  • DMH1F4 - SISTEM BASIS DATA
  • VII1A4 - IMPLEMENTASI ALGORITMA
  • VII1D3 - ALAT BANTU GAMBAR DIGITAL UNTUK ANTARMUKA APLIKASI
  • VII2C4 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • VII3C3 - MULTIMEDIA TERAPAN
  • VPI2G2 - PENGEMBANGAN PROFESIONALISME
  • VPI3GC - MAGANG

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini