ABSTRAK
Saat ini perkembangan teknologi terus meningkat, seperti teknologi animasi baik 1D, 2D maupun 3D. Pada zaman dahulu pembuatan animasi masih dilakukan secara sederhana dan konvensional dengan cara menggerakkan beberapa gambar, lukisan atau foto secara bergantian dengan cepat. Setelah era komputer grafik seperti sekarang, proses pembuatan animasi tidak lagi menjadi masalah yang rumit. Seorang animator bisa menganimasikan frame yang dirancangnya sendiri dengan software animasi seperti Blender.
Pada tugas akhir ini, dilakukan sebuah penelitian yang akan menggunakan metode yaitu Finite Element Method dengan implementasi di software aplikasi Blender. Metode ini digunakan untuk mendesain obyek dengan membagi suatu benda yang akan dianalisa, menjadi beberapa bagian. Bagian-bagian ini disebut elemen yang tiap elemen satu dengan elemen lainnya dihubungkan dengan nodal (node). Kemudian dibangun persamaan matematika yang menjadi reprensentasi benda tersebut.
Dengan hasil percobaan dan pengujian persamaan dua dimensi dengan Finite Element Method membuat obyek dalam animasi bow dan arrow yang berupa bandul serta pegangan pada busur serta string atau tali busur ternyata mampu diubah menjadi elemen-elemen dan noda-noda dengan Finite Element Method yang kemudian diselesaikan persamaanya sehingga menghasilkan garis arah yang akan dibentuk menjadi boundary dan dijadikan animasi untuk bow dan string di aplikasi Blender.
Kata Kunci: Perkembangan animasi, Metode Elemen Hingga (Finite Element Method), Animasi Recurve Bow, Bow dan String