“RealApps” Aplikasi Berbasis Media Sosial pada Android dengan Virtual Reality 360

TASYA IKHSANIOVA

Informasi Dasar

86 kali
18.06.114
005.268
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Media sosial saat ini memiliki pengaruh yang signifikan dikehidupan masyarakat. Media sosial yang memberikan pengaruh cukup besar dalam kehidupan, bukan hanya mengubah cara orang berkomunikasi, tetapi juga mengubah orang berbisnis, mengubah komunikasi pemerintah, pelayanan kesehatan dan tanggap bencana serta perbankan. Pada tahun 2018, diperkirakan jumlah pengguna media sosial berusia 11 tahun atau lebih muda akan turun sebesar 9,3 persen, usia 12 sampai 17 dan 18 sampai 24 akan turun masing-masing 5,6 persen dan 5,8 persen. Hal ini juga dibenarkan oleh CEO Facebook, Mark Zuckerberg. Penurunan ini disebabkan karena menurunnya ketertarikan pengguna usia 24 tahun atau lebih muda terhadap media sosial, yang beranggapan media sosial ketinggalan jaman dan tidak ditargetkan untuk generasi muda. Pengguna pada usia tersebut akan beralih pada aplikasi-aplikasi yang memberikan fitur lebih trendy dan popular saat ini. Selama beberapa tahun terakhir, berdasarkan observasi terlihat ketertarikan pengguna pada pengalaman menggunakan Virtual Reality 360. Teknologi ini muncul sebagai tren inovatif, yang tidak menunjukkan tanda-tanda perlambatan. Oleh karena itu dibutuhkan aplikasi sosial media yang menggunakan teknologi yang lebih tren untuk saat ini. Aplikasi Real Apps adalah aplikasi berbasis media sosial pada android yang memanfaatkan teknologi yang sedang tren saat ini yaitu Virtual Reality 360 untuk berbagi foto, video dan berkomunikasi.

Kata Kunci : media sosial,virtual reality 360,android.

Subjek

MOBILE APPLICATION
 

Katalog

“RealApps” Aplikasi Berbasis Media Sosial pada Android dengan Virtual Reality 360
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

TASYA IKHSANIOVA
Perorangan
HARIANDI MAULID, INDRA AZIMI
 

Penerbit

Universitas Telkom, D3 Teknik Informatika
Bandung
2018

Koleksi

Kompetensi

  • PI3113 - MANAJEMEN PROYEK TI
  • DIH2C3 - MULTIMEDIA TERAPAN
  • PI2133 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • DIG2C3 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • DIG2D2 - PERANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI
  • DIG1K2 - PRAKTIKUM IMPLEMENTASI STRUKTUR DATA
  • DIG2G2 - PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
  • DIG3J3 - PROYEK AKHIR
  • PI2134 - REKAYASA PERANGKAT LUNAK
  • VII3C3 - MULTIMEDIA TERAPAN

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini