PERANCANGAN KAMPANYE BIJAK MEMAKAI GADGET UNTUK ORANG TUA DI LINGKUNGAN KELUARGA

HASNA BUDI ARIANI

Informasi Dasar

67 kali
17.04.3418
C
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Gadget merupakan perangkat yang mempunyai fungsi utama untuk mempermudah komunikasi manusia. Namun, dewasa ini marak terlihat penggunaan gadget yang kurang bijak, dimana kebanyakan orang terlalu sibuk dengan gadgetnya sendiri dan cenderung mengacuhkan lingkungan sekitar. Perilaku ini juga terjadi dalam lingkungan keluarga, yang menimbulkan beberapa dampak negatif, salah satunya adalah menyebabkan semakin sulitnya interaksi langsung antar anggota keluarga. Berdasarkan penelitian yang telah ada sebelumnya, diperlukan sebuah pemahaman bagi para orang tua supaya mengerti dampak negatif bila berlebihan memakai gadget, sehingga timbul kesadaran untuk mengubah sikap agar lebih bijak dalam memilih waktu pemakaian gadget. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka, serta menggunakan metode analisis matriks. Bersumber pada hasil penelitian, didapatkan hasil perancangan yang menggunakan strategi komunikasi Facet Model of Effects, dengan pertimbangan strategi kreatif yang dikemas dalam bentuk visual yang difokuskan pada perasaan anak, serta menggunakan berbagai media antara lain event, video, poster, serta media pendukung lainnya.

Subjek

ADVERTISING CAMPAIGNS
 

Katalog

PERANCANGAN KAMPANYE BIJAK MEMAKAI GADGET UNTUK ORANG TUA DI LINGKUNGAN KELUARGA
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

HASNA BUDI ARIANI
Perorangan
Gandara Permana, Yelly Andriani Barlian
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2017

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini