APLIKASI PEMBELAJARAN SIMPUL 3D BERBASIS DESKTOP

APRILIYANA KUSUMA WARDANI

Informasi Dasar

17.06.848
006.76
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Dalam kegiatan pramuka, terdapat banyak macam simpul yang harus diketahui oleh anggota pramuka. Dari berbagai macam simpul yang ada, tentu ada yang mudah dan ada yang sulit di dalam proses pembuatannya. Dari setiap simpul memiliki fungsinya masing-masing. Pembuatan aplikasi ini bertujuan membuat visualisasi cara pembuatan simpul dan penjelasan fungsi-fungsi simpul. Metode pengembangan yang digunakan dalam aplikasi ini adalah model Prototype, karena metode ini dianggap tepat digunakan untuk pembuatan aplikasi pembelajaran. Langkah-langkah yang diterapkan berdasarkan metode Prototype adalah sebagai berikut : (1) Communication, (2) Quick plan, (3) Modeling Quick Design, (4) Construction of Prototype, (5) Deployment, Delivery & Feedback. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Blender dan tools pendukung lainnya. Oleh karena itu, dibutuhkan aplikasi pembelajaran simpul 3D berbasis desktop. Aplikasi ini dapat membantu anggota pramuka mempelajari cara membuat simpul dengan visualisasi 3D yang dilengkapi dengan teks serta penjelasan fungsi dari masing-masing simpul yang berbasis desktop. Kata Kunci : Aplikasi, Simpul, 3D.

Subjek

COMPUTER ANIMATION
 

Katalog

APLIKASI PEMBELAJARAN SIMPUL 3D BERBASIS DESKTOP
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

APRILIYANA KUSUMA WARDANI
Perorangan
Pramuko Aji, Bayu Rima Aditya
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2017

Koleksi

Kompetensi

  • MI2442 - MULTIMEDIA
  • MI3514 - PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
  • DPH3A4 - PEMROGRAMAN PERANGKAT BERGERAK
  • MI2452 - STANDAR APLIKASI PERANGKAT BERGERAK
  • MI3493 - TEKNOLOGI PERANGKAT BERGERAK

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini