DESAIN DAN IMPLEMENTASI LABORATORIUM FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) BERBASIS VIRTUAL REALITY MENGGUNAKAN METODE DETEKSI PERGERAKAN PENGGUNA

FATMA NUHA IZZATI

Informasi Dasar

17.04.2873
C
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Virtual reality merupakan teknologi yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan suatu lingkungan virtual (virtual environment) dimensi tiga hasil simulasi komputer. Laboratorium fisika merupakan salah satu sarana penunjang kegiatan belajar dan mengajar (KBM) yang penting bagi Sekolah Menengah Atas (SMA) dan berguna untuk menambah pemahaman siswa terhadap konsep-konsep fisika. Pada kenyataannya, masih banyak SMA yang fasilitas laboratorium fisikanya sangat terbatas atau bahkan tidak memiliki laboratorium fisika. Aplikasi laboratorium fisika berbasis virtual reality ini dibuat untuk smartphone Android menggunakan Unity game engine dengan metode deteksi pergerakan pengguna. Gerak pengguna dideteksi menggunakan sensor gyroscope dan accelerometer yang terdapat pada smartphone. Aplikasi ini menampilkan sebuah ruangan laboratorium fisika berisi peralatan yang digunakan untuk melakukan simulasi praktikum gerak harmonis sederhana dan gerak parabola. Hasil pengujian tingkat kelayakan aplikasi kepada siswa kelas XI SMA Negeri 1 Dayeuhkolot menghasilkan nilai rata – rata 3,09 yang artinya masih dalam skala antara sesuai hingga sangat sesuai. Praktikum yang dilakukan pada aplikasi hanya menghasilkan rata – rata kesalahan sebesar 1,25% yang disebabkan oleh frame rate Unity yang hanya sebesar 50 fps. Sensor accelerometer yang terdapat pada smartphone dapat mendeteksi perpindahan pengguna secara optimal dengan perpindahan 30 cm selama 0,6s dengan rata – rata error sebesar 3,71%. Keyword : laboratorium fisika, user’s movement detection, virtual reality

Subjek

MULTIMEDIA SYSTEM PROGRAMMING
 

Katalog

DESAIN DAN IMPLEMENTASI LABORATORIUM FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) BERBASIS VIRTUAL REALITY MENGGUNAKAN METODE DETEKSI PERGERAKAN PENGGUNA
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

FATMA NUHA IZZATI
Perorangan
BURHANUDDIN DIRGANTORO, ANTON SISWO RAHARJO ANSORI
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2017

Koleksi

Kompetensi

  • CEG2A3 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
  • CEG3F3 - APLIKASI MOBILE
  • FUG1A3 - FISIKA I
  • CEH2E3 - DASAR PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
  • TKI3G3 - DASAR PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini