Perancangan Aplikasi Spacible Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum

SAMBAS JUNDI MAHFUZDI

Informasi Dasar

109 kali
17.04.2534
C
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Tujuan dari penyusunan penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi Spacible berbasis Android. Aplikasi ini adalah sarana dari penyediaan layanan pencari informasi meeting space, working space dan event space serta pemesanan space tersebut. Layanan ini dirancang sebagai sebuah produk dari startup yang bergerak pada bidang IT yang berlandaskan atas kebutuhan masyarakat. Kebutuhan ini disimpulkan dari hasil pengumpulan data dengan kuesioner dan wawancara yang melibatkan 14 responden. Kuesioner dan wawancara mengacu pada kebutuhan aplikasi pencari informasi dan pemesanan space pada umumnya dan fungsionalitas aplikasi secara spesifik berdasarkan kebutuhan data, alur proses bisnis dan lain sebagainya. Pengembangan aplikasi pada penelitian ini dirancang dengan metode Scrum dan dari segi bisnis mengadaptasi dari Model Lean Startup. Kesimpulan akhir dari penyusunan penelitian ini ialah kebutuhan yang tinggi oleh masyarakat terhadap aplikasi penyedia informasi dan pemesanan space. Masyarakat menyadari bahwa informasi yang ada tidak mencukupi dengan kebutuhan mereka dan pemesanan secara konvensional tidak efisien dari segi waktu dan biaya. Lebih lanjut, kesimpulan hasil analisis menunjukkan kebutuhan fungsionalitas berupa fitur, interaksi sistem dan secara umum pada proses bisnis yang berlangsung.

Subjek

Technolology-management
 

Katalog

Perancangan Aplikasi Spacible Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum
 
 
INDONESIA

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

SAMBAS JUNDI MAHFUZDI
Perorangan
SONI FAJAR SURYA GUMILANG, TIEN FEBRIANTI KUSUMASARI
INDONESIA

Penerbit

Universitas Telkom
BANDUNG
2017

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini