IMPLEMENTASI DAN ANALISIS MOBILE CLOUD GAMING ONLINE MENGGUNAKAN OPEN-SOURCE CLOUD GAMING SERVER GAMINGANYWHERE PADA PERANGKAT ANDROID

EDOEARDO SETIAWAN

Informasi Dasar

17.04.2231
C
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Perkembangan teknologi sebuah mobile phone yang pesat, dengan hadirnya Operating System Android pada telepon seluler, pengguna mobile phone mampu mengakses dan mengatur layanan serta fitur-fitur pada Operating System dengan bebas. Mobile phone juga berfungsi tidak hanya sebagai alat komunikasi saja, namun dengan adanya berbagai layanan multimedia, pengguna mobile phone dapat bermain game dengan pengalaman yang lebih menyenangkan, maka kebutuhan akan teknologi tersebut juga akan besar terutama teknologi dibidang mobile cloud gaming. Mobile cloud gaming merupakan pengembangan dari infrastruktur sebagai model layanan cloud computing. Dengan adanya layanan cloud gaming server menggunakan open-source GamingAnyWhere, perangkat mobile phone dengan operation sytem android yang bekerja sebagai client mampu mengakses server yang menjalankan suatu game melalui jaringan nirkabel secara online. Server melakukan capture terhadap frame audio dan frame video kemudian dikodekan dan dikirimkan kepada client. Setelah client mendapatkan frame A/V, client akan mengdekodekan frame-frame yang diterima sehingga user bisa bermain dan melakukan input control . Untuk mendapatkan hasil performa dari sistem cloud gaming yang diimplementasikan ini, dilakukan pengujian dengan tiga parameter yaitu kebutuhan resource, Quality of Service, dan Quality of Experience. Dengan adanya layanan cloud gaming server, pengalaman bermain game pada mobile phone dengan cloud gaming terasa lebih ringan dan dengan grafis yang lebih baik. Hal ini dibuktikan dengan kebutuhan resource client yang hanya memakai 6.2% CPU usage, 20.6 MB RAM untuk game Neverball dan 3.6% CPU usage, 11.9 MB RAM untuk game Deadpool. Nilai FPS client yaitu 29.1 untuk Neverball dan 14.5 untuk Deadpool, nilai ini terbilang kecil dikarenakan kemampuan rendering server yang kurang maksimal. Untuk delay total sistem cukup memuaskan yaitu bernilai 0.19 detik untuk Neverball pada jaringan lokal dan 0.35 detik pada jaringan online. Sedangkan 0.13 detik untuk Deadpool dengan jaringan lokal dan 0.19 detik untuk jaringan online pada bandwidth 5 Mbps. Kata Kunci : Cloud Gaming, Mobile Cloud Gaming, GamingAnyWhere, Cloud Computing.

Subjek

CLOUD COMPUTING
 

Katalog

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS MOBILE CLOUD GAMING ONLINE MENGGUNAKAN OPEN-SOURCE CLOUD GAMING SERVER GAMINGANYWHERE PADA PERANGKAT ANDROID
 
 
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

EDOEARDO SETIAWAN
Perorangan
Rendy Munadi, Sussi
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2017

Koleksi

Kompetensi

  • TTH4B4 - TUGAS AKHIR
  • TTH4C3 - REKAYASA JARINGAN
  • TTH4D3 - NEW GENERATION NETWORK
  • TTH4G3 - MODEL DAN SIMULASI JARINGAN KOMUNIKASI
  • CSH5B3 - JARINGAN LANJUT
  • TTI4B3 - NEW GENERATION NETWORK
  • TTI4D3 - REKAYASA JARINGAN
  • TUI4B4 - TUGAS AKHIR
  • III4A4 - TUGAS AKHIR

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini