MEMBANGUN MOBILE GAME SEBAGAI ASSISTIVE TECHNOLOGY UNTUK MEMBANTU MENGEMBANGKAN SOCIAL INTERACTION SKILL PADA ANAK DENGAN ATTENTION DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) MENGGUNAKAN METODE AGILE DEVELOPMENT

RICKY TRI WANDA PUTRA SIMAMORA

Informasi Dasar

64 kali
116100004
006.7
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

ADHD adalah gangguan perkembangan saraf yang ditandai dengan kesulitan menaruh perhatian, hiperaktif, impulsif (bertindak sebelum berpikir) serta mempunyai kesulitan untuk berinteraksi dengan lingkungan. Penanganan anak dengan ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder) tidak bisa hanya disembuhkan dengan menggunakan pharmacological atau obat-obatan, tetapi juga dengan menggunakan terapi. Terapi ini dilakukan oleh dokter atau therapist di rumah sakit ataupun di yayasan tempat therapist melakukan praktek. Terapi hanya dapat dilaksanakan pada saat terapi saja, yaitu pada saat di rumah sakit atau yayasan tempat therapist. Pada saat di rumah, anak tidak dapat melakukan terapi secara mandiri.
Pada penelitian ini membahas tentang pembuatan game based learning sebagai teknologi pendukung untuk mengembangkan social interaction skill pada anak ADHD. Game based learning adalah salah satu media pembelajaran kreatif yang dapat menarik motivasi pengguna khususnya anak-anak. Game based learning yang akan dibangun bertujuan untuk menggantikan peran dokter atau therapist yang hanya bisa melatih anak ADHD di tempat terapi. Aplikasi game based learning yang dibangun adalah mobile web application menggunakan teknologi HTML5 dan javascript dengan menggunakan metode agile development. Terdapat tiga objektif pada penelitian ini yaitu cooperation learning, self control learning, dan responsibility learning.
Penelitian ini juga disertai dengan pengujian User AcceptanceTest (UAT) langsung kepada target user mengenai fungsionalitas dan survei terhadap user mengenai kualitas tampilan aplikasi game serta manfaat dalam menggunakan aplikasi ini. ADHD, game based learning, HTML5, Agile Development

Subjek

MULTIMEDIA PROGRAMMING
 

Katalog

MEMBANGUN MOBILE GAME SEBAGAI ASSISTIVE TECHNOLOGY UNTUK MEMBANTU MENGEMBANGKAN SOCIAL INTERACTION SKILL PADA ANAK DENGAN ATTENTION DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) MENGGUNAKAN METODE AGILE DEVELOPMENT
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

RICKY TRI WANDA PUTRA SIMAMORA
Perorangan
Amelia Kurniawati ST, .,MT ; Warih Puspitasari, S.Psi., M.Psi
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2014

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini