Teknologi informasi memegang andil cukup besar dalam kehidupan sehari-hari
dewasa ini. Sebagian besar aktivitas manusia didukung oleh teknologi informasi. Berkat
dukungan dari teknologi informasi, simulasi sebagai alat bantu pembelajaran sudah
makin populer. Alasan utama dilakukannya simulasi adalah mengimitasi suatu kondisi
atau proses sehingga dapat dilakukan optimasi yang nantinya dapat diimplementasikan.
Hal ini dapat mengurangi dampak yang mungkin dapat terjadi akibat adanya risiko yang
tidak teridentifikasi. Beberapa diantaranya dikemas dalam bentuk yang lebih menarik,
salah satunya adalah permainan. Belum memadainya sarana untuk mendukung proses
pembelajaran kegiatan bisnis yang dapat secara langsung diterapkan dalam praktik
menjadi salah satu pusat perhatian utama dalam riset ini.
Dalam riset ini akan dibangun sebuah permainan simulasi bisnis online multipemain
berbasis Java Spring dan Android yang ditujukan sebagai alat bantu
pembelajaran simulasi kegiatan bisnis. Riset ini akan menggunakan metode Agile
Development, yang pengembangannya berkelanjutan dengan waktu masing-masing
pengembangan yang relatif singkat.
Riset diawali dengan wawancara terhadap beberapa user dan developer
permainan bisnis untuk mendefinisikan kebutuhan utama dari permainan ini. Kemudian,
di setiap iterasi pengembangannya, dilakukan uji acceptance dari user, untuk mengukur
apakah fungsi yang dibuat berfungsi dengan benar. Terakhir, di fase iterasi rilis
dilakukan uji validitas untuk mengukur valid atau tidaknya fitur-fitur pada permainan
dengan mengacu pada proses sebenarnya di dunia nyata.
Hasil dari riset berupa permainan simulasi bisnis online ini dapat digunakan
sebagai alat bantu simulasi kegiatan bisnis. Fitur-fitur umum yang dimiliki dalam
permainan ini adalah mendirikan industri, melakukan jual beli di pasar, mengiklankan
produk, membuat kontrak dengan pemain lain. Selain itu, riset ini dapat berkembang
mengikuti tren dari waktu ke waktu. Permainan, Simulasi, MMO, Bisnis, Agile Development, Android