PERMAINAN EDUKATIF TENTANG SEJARAH PENUMPASAN G 30 S/PKI MENGGUNAKAN RPG MAKER

BAYU ERVIRA YANUARIKA

Informasi Dasar

116 kali
17.06.011
005.262
Karya Ilmiah - TA (D3) - Reference

Ilmu Pengetahuan dan teknologi yang semakin berkembang di era modern ini memberikan warna tersendiri dalam bidang pendidikan. Sekarang ini bidang pendidikan sudah ditunjang dengan penggunaan teknologi yang memadai, contohnya penggunaan media aplikasi atau game yang dapat dipergunakan oleh guru dan siswa. SMA Shandy Putra adalah salah satu sekolah mengenah atas yang berada di kawasan Telkom School di Dayeuh Kolot Bandung. Pembelajaran yang diterapkan di SMA Shandy Putra Telkom Bandung masih berpusat pada guru mata pelajaran sejarah. Sehingga siswa dan siswi mengalami kesulitan, tidak mengulangi mata pelajaran sejarah dan kurang meminati pelajaran sejarah. Oleh karena itu, penulis ingin membuat sebuah aplikasi game edukasi yang dapat digunakan oleh siswa SMA Shandy Putra khususnya pada materi Sejarah tentang G 30 S/PKI untuk kelas XI (sebelas). Aplikasi game edukasi ini dibangun dengan menggunakan software development tool RPG Maker VX Ace dan Adobe Photoshop. Hasil dari aplikasi game edukasi ini dapat dijadikan media pembelajaran yang bersifat mandiri karena bersifat role playing game yang dapat membuat pembelajaran sejarah lebih menarik dan dapat digunakan sebagai pendamping buku.

Kata kunci: Game edukasi, Sejarah, SMA Shandy Putra, RPG (Role Playing Game), RPG VX Ace, Adobe Photoshop.

Subjek

RPG MAKER
 

Katalog

PERMAINAN EDUKATIF TENTANG SEJARAH PENUMPASAN G 30 S/PKI MENGGUNAKAN RPG MAKER
 
 
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

BAYU ERVIRA YANUARIKA
Perorangan
Wahyu Hidayat, Siska Komala Sari
 

Penerbit

Universitas Telkom
Bandung
2017

Koleksi

Kompetensi

  • CSH522 - PROYEK
  • DMH3E4 - PROYEK AKHIR
  • VSI3H4 - PROYEK AKHIR
  • CII632 - PROYEK
  • CII632 - PROYEK

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini