IMPLEMENTASI APLIKASI TOUR GUIDE DI KEBUN BINATANG MENGGUNAKAN METODE MOTION TRACKING BERBASIS ANDROID

FRANKSYE OCTAFYAN SIPANGKAR

Informasi Dasar

16.04.1132
001.64
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

ABSTRAK

    Kebun binatang adalah objek wisata atau tempat rekreasi yang didalamnya terdapat tempat perlindungan berbagai macam binatang seperti yang telah masuk dalam kategori dilindungi ataupun tidak dilindungi. Sebagai objek wisata yang sering dikunjungi wisatawan, kebun binatang seharusnya terus meningkatkan fasilitas-fasilitas yang ada dan memberikan inovasi sehingga minat wisatawan untuk datang semakin bertambah.

    Oleh karena itu, melalui tugas akhir ini, telah diimplementasikan aplikasi mobile Tour Guide berbasis Android untuk menambah minat wisatawan untuk datang. Aplikasi Tour Guide ini menggunakan fitur HOG+SVM untuk menangkap/mendeteksi gerakan (motion tracking) dan melakukan pengenalan (recognition) objek (binatang/hewan) sehingga dapat menampilkan informasi mengenai binatang.

     Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan terhadap banteng dan unta, aplikasi Tour Guide dapat mendeteksi adanya gerakan binatang dengan perolehan akurasi sebesar 13.33% - 16.67%  untuk banteng dan akurasi sebesar 30% - 36.67% untuk unta.

Kata kunci : computer vision, tour guide, aplikasi mobile, HOG+SVM, motion tracking, animal detection

Subjek

Image processing - computer vision
 

Katalog

IMPLEMENTASI APLIKASI TOUR GUIDE DI KEBUN BINATANG MENGGUNAKAN METODE MOTION TRACKING BERBASIS ANDROID
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

FRANKSYE OCTAFYAN SIPANGKAR
Perorangan
R. Rumani M., Anton Siswo
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Sistem Komputer
Bandung
2016

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini