POLA KOMUNIKASI KELOMPOK GAME ONLINE (STUDI VIRTUAL ETNOGRAFI PADA PENGGUNA GAME “CLASH OF CLANS” KOMUNITAS 1-RON)

RIO RICKY

Informasi Dasar

138 kali
16.04.246
C
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Internet telah menjadi kebutuhan dalam era digital. Pengguna internet diketahui terus bertambah setiap tahunnya dikutip dari id.techinasia.com terdapat pertumbuhan sebesar 85% untuk pengguna internet. Internet menjadi media komunikasi yang dapat menghubungkan satu user dengan user lainnya. Internet mulai digunakan untuk media bermain game online pada tahun 2000an, namun di Indonesia game online muncul sekitar tahun 2002 sampai dengan tahun 2003. Game online berkembang pesat sejalan dengan perkembangan teknologi sejak adanya ponsel pintar beredar ditengah era digital. Developer game online membuat game yang dapat dimainkan dengan ponsel pintar oleh penggunanya. Game online adalah salah satu jenis hiburan baru berbentuk virtual dan sangat digemadi oleh berbagai kalangan. Kehadiran game online adalah salah satu perkembangan teknologi yang bersifat menghibur serta sebagai media baru untuk berkomunikasi antar penggunanya. Game online memperbolehkan penggunanya untuk bermain bersama dan berinteraksi melalui fitur yang ditawarkan dalam game online tersebut. Clah of clans merupakan salah satu game online yang menyediakan media komunikasi didalam game online. Komunikasi tersebut dapat diartikan sebagai komunikasi virtual. di dalam permainan clash of clans terdapat fitur clan dimana pemainnya dapat membuat komunitas untuk bermain bersama, saling berinteraksi, dan dapat saling membantu. Game clash of clans menduduki peringkat satu dalam kategori top grossing di playstore dan appstore. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pola komunikasi kelompok virtual dan proses interaksi yang terjadi dalam komunikasi kelompok virtual game online clash of clans komunitas 1-ron. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif yang dilakukan kepada lima infirman penelitian untuk mendeskripsikan secara menyeluruh dengan menganalisis fenomena. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa pola komunikasi pada clan 1-ron yaitu clan 1-ron memiliki pola komunikasi all channel karena adanya kecocokan pada karakteristik komunikasi yang terjadi dalam clan 1-ron serta komunikasi yang terjadi bersifat terbuka, tidak terbatas dengan tingkat jabatan anggotanya, dan tidak melewati perantara untuk memberikan informasi, sehingga komunikasi yang terjadi sangat lancar dan tidak terdapat hambatan.

Subjek

COMMUNICATION
 

Katalog

POLA KOMUNIKASI KELOMPOK GAME ONLINE (STUDI VIRTUAL ETNOGRAFI PADA PENGGUNA GAME “CLASH OF CLANS” KOMUNITAS 1-RON)
 
 
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

RIO RICKY
Perorangan
 
 

Penerbit

Universitas Telkom
 
2016

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini